{"id":115,"date":"2024-05-20T20:29:41","date_gmt":"2024-05-20T18:29:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/?p=115"},"modified":"2026-01-23T19:19:31","modified_gmt":"2026-01-23T18:19:31","slug":"rencontre-avec-eric-caen-fondateur-de-titus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/2024\/05\/20\/rencontre-avec-eric-caen-fondateur-de-titus\/","title":{"rendered":"Rencontre avec Eric Caen, fondateur de Titus"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Dans le cadre de mes recherches sur Titus, j\u2019ai r\u00e9ussi \u00e0 rentrer en contact avec Eric Caen. Peu avare de son temps, ce dernier a discut\u00e9 avec moi et m\u2019a autoris\u00e9 \u00e0 lui poser quelques questions sur son histoire avec Titus. La team Game Boy Database le remercie pour sa disponibilit\u00e9 et ses r\u00e9ponses.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Eric, bonjour. Quelques mots pour vous pr\u00e9senter ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Eric Caen 56 ans, autodidacte. Aujourd\u2019hui, Chief Digital Officer du groupe Cr\u00e9dit Agricole depuis 2020. Co-fondateur de Titus Interactive (avec mon fr\u00e8re Herv\u00e9) en 1985, et Gil Esp\u00e8che.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tout d\u2019abord, vous \u00eates le fondateur (ou un des fondateurs ?) de l\u2019entreprise Titus. Comment s\u2019est-elle cr\u00e9\u00e9e ? Pourquoi le nom Titus ? Une anecdote particuli\u00e8re ?<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"521\" height=\"736\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/ee3b49721e662f3cdad8e9ac9443ac80.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-118\" style=\"width:106px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/ee3b49721e662f3cdad8e9ac9443ac80.jpg 521w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/ee3b49721e662f3cdad8e9ac9443ac80-212x300.jpg 212w\" sizes=\"auto, (max-width: 521px) 100vw, 521px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Nous avons tout d\u2019abord cr\u00e9\u00e9 EH Services, pour faire des projets de jeux vid\u00e9o pour les \u00e9diteurs du moment (Thomson, Matra, Nathan, Infogrames\u2026) , et puis nous avons lanc\u00e9 nos propres jeux, dont un des premiers succ\u00e8s fut Crazy Cars. Titus \u00e9tait mon surnom quand j\u2019\u00e9tais petit, \u00e0 cause de la s\u00e9rie t\u00e9l\u00e9 pour enfant des ann\u00e9es 70: Titus le petit lion, que j\u2019adorais\u2026Mais c\u2019est aussi le seul empereur romain mort \u00ab de sa belle mort \u00bb, et la coiffure de Napol\u00e9on !<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Au tout d\u00e9but, Titus a d\u00e9velopp\u00e9 pour les syst\u00e8mes Micro (Amiga, St,..). Comment vous-\u00eates vous lanc\u00e9 sur le march\u00e9 des consoles ? Avez-vous \u00e9t\u00e9 sollicit\u00e9s par Nintendo ou autre, ou au contraire vous leur avez propos\u00e9 des titres ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Nous \u00e9tions fan de <em>Mario <\/em>! (Et je le suis toujours). Nous avons achet\u00e9 la licence de <em>Blues Brothers<\/em> et Herv\u00e9 est all\u00e9 voir Nintendo \u00e0 Seattle puis \u00e0 Kyoto pour qu\u2019ils acceptent que l\u2019on fasse un jeu avec cette licence sur la NES. Ce que j\u2019ai cod\u00e9 (avec feu Christophe Gayraud), et cela a lanc\u00e9 notre carri\u00e8re de jeux pour consoles.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pour en revenir au micro, vous aviez d\u00e9velopp\u00e9 l\u2019excellent \u00ab Les aventures de Moktar \u00bb sorti sur ces machines, par la suite, pour des questions d\u2019import, vous avez adapt\u00e9 et transform\u00e9 le jeu sur Game Boy en \u00ab Titus the Fox \u00bb. Mais pour la version fran\u00e7aise, pourquoi ne pas avoir gard\u00e9 Lagaf en personnage ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>C\u2019est le producteur de l\u2019\u00e9poque de Lagaf\u2019 qui nous a contact\u00e9 l\u2019ann\u00e9e suivant \u00ab bo le lavabo \u00bb, car il pr\u00e9parait une nouvelle chanson \u00ab la zoubida \u00bb et aurait bien aim\u00e9 voir un jeu vid\u00e9o sortir dans la foul\u00e9e\u2026 Cela posait le probl\u00e8me du positionnement du jeu en dehors de France, o\u00f9 Vincent Lagaf\u2019 n\u2019\u00e9tait pas connu. Nous avons eu l\u2019id\u00e9e de transformer de le personnage de Moktar en Titus the Fox, notre logo, et bien sur la zoubida en Foxy, la renarde dont Titus est amoureux\u2026 il faut regarder le clip de la chanson de lagaf pour voir de temps en temps en image de fond certaines images qui ont servi au jeu, et dessin\u00e9e par Florent Moreau, qui \u00e9tait le directeur artistique de Titus, juste pour le clip\u2026<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"968\" data-id=\"119\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/84102-lagaf-les-aventures-de-moktar-vol-1-la-zoubida-amstrad-cpc-front-cover.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-119\" srcset=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/84102-lagaf-les-aventures-de-moktar-vol-1-la-zoubida-amstrad-cpc-front-cover.jpg 800w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/84102-lagaf-les-aventures-de-moktar-vol-1-la-zoubida-amstrad-cpc-front-cover-248x300.jpg 248w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/84102-lagaf-les-aventures-de-moktar-vol-1-la-zoubida-amstrad-cpc-front-cover-768x929.jpg 768w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/84102-lagaf-les-aventures-de-moktar-vol-1-la-zoubida-amstrad-cpc-front-cover-600x726.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"298\" data-id=\"120\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/d503674d4826634a47341bc108e59b47.300x298x1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-120\" srcset=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/d503674d4826634a47341bc108e59b47.300x298x1.jpg 300w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/d503674d4826634a47341bc108e59b47.300x298x1-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/d503674d4826634a47341bc108e59b47.300x298x1-100x100.jpg 100w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p><strong>En parlant d\u2019export, une entreprise fran\u00e7aise per\u00e7ant le march\u00e9 am\u00e9ricain, et r\u00e9cup\u00e9rant m\u00eame les droits d\u2019une licence d\u2019un film d\u2019Universal Pictures (Blues Brothers), c\u2019est une \u00e9norme r\u00e9ussite ! Comment expliquer la chose alors qu\u2019Ocean rafflait la mise sur toutes les adaptations de films ? D\u2019ailleurs, il est interessant de voir que vous avez d\u00e9velopp\u00e9 la suite \u00ab blues brothers jukebox adventures \u00bb, et qui curieusement n\u2019a pas \u00e9t\u00e9 distribu\u00e9e aux USA !!!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Nous avions d\u00e9cid\u00e9 de privil\u00e9gier les films cultes, donc de ne pas prendre de risque sur des nouveaut\u00e9s\u2026 d\u2019o\u00f9 les licences 10 ou 15 ans apr\u00e8s les films comme <em>Blues Brothers, Top Gun, Superman<\/em> et plus tard <em>Robocop<\/em>\u2026 Ocean achetait \u00e0 prix d\u2019or des licences de films nouveaux mais n\u2019avait pas assez de temps pour faire des bons jeux, et donc notre r\u00e9ussite \u00e9tait peut-\u00eatre plus facile\u2026 Mais il nous est arriv\u00e9 de faire aussi vite, et parfois cela a donn\u00e9 des jeux int\u00e9ressants comme Un Indien dans la Ville (moins de 6 mois de d\u00e9veloppement), et <em>Quest for Camelot<\/em> qui fut un \u00e9norme challenge car Nintendo signant la distribution, nous avons eu que 7 mois de developpement\u2026 car ensuite Zelda arrivait sur la GBC. Le jeu \u00e9tait malgr\u00e9 tout tr\u00e8s sympa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Les \u00e9quipes qui travaillaient sur le d\u00e9veloppement Game Boy \u00e9taient compos\u00e9es de combien de membres ? Comment travaillaient-ils ? des anecdotes sur le d\u00e9veloppement GB ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Au max, nous avions 3 codeurs GB (langage assembleur 8bits Z80), et trois graphistes. Le plus compliqu\u00e9 \u00e9tait de faire rentrer les jeux dans les contraintes de puissance et de taille du GB\u2026 Et le pire \u00e9tait le cable gamelink, qui \u00e9tait tr\u00e8s lent, et qui avait un bug conceptuel qui donnait une donn\u00e9e fausse toutes les 20 ou 30s\u2026 et donc nous devions avoir un protocole r\u00e9silient pour g\u00e9rer le fait que de temps en temps la donn\u00e9e \u00e9chang\u00e9e pouvait \u00eatre fausse\u2026 C\u2019est dans <em>Titus the Fox<\/em>, que j\u2019ai r\u00e9ussi \u00e0 stabiliser le protocole apr\u00e8s y avoir pass\u00e9 des nuits enti\u00e8res. Je me souviens encore du protocole. 4 octets pour un nominal ! Car l\u2019octet faux pouvait arriver n\u2019importe quand.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Que pensez vous du jeu video aujourd\u2019hui ? Interessant, ou manque de cr\u00e9ativit\u00e9 ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Il y a toujours beaucoup de cr\u00e9ativit\u00e9 sur les smartphone, et dans le monde indie sur console\u2026 beaucoup moins chez les gros \u00e9diteurs car les risques sont \u00e9normes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Des anecdotes \u00e9ventuelles sur les jeux suivants : Titus the fox, Blues Brothers, Prehistorik Man, Superman, Un Indien dans la ville,\u2026 ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Superman \u00e9tait sans doute mieux r\u00e9ussi sur GB que sur la N64 ! Le jeu \u00e0 deux sur Titus the Fox a \u00e9t\u00e9 un pr\u00e9curseur des courses avec un mode ghost. Pour la plupart de ces jeux nous avions d\u00e9velopp\u00e9 un super logiciel \u00e9diteur de map, nomm\u00e9 Edimap qui nous permettait de cr\u00e9er des maps pour chaque console, super vite. Je suis preneur si quelqu\u2019un l\u2019a qui fonctionne encore !<br>Quand Nintendo nous a annonc\u00e9 la GBC, j\u2019avais anticip\u00e9 comment les \u00e9crans pouvaient passer en couleur, et comme nous \u00e9tions en train de cr\u00e9er<em> Quest for Camelot,<\/em> j\u2019ai demand\u00e9 \u00e0 nos graphistes de \u201cpasser\u201d les maps en couleurs et je suis aller voir Nintendo avec des impressions laser en couleurs\u2026 Et comme Zelda \u00e9tait en retard, on a fait le deal. Et ils en ont vendu \u00e9norm\u00e9ment. Pour faire le jeu tr\u00e8s vite, nous avons boss\u00e9 dessus avec Herv\u00e9 Trisson, 7 jours sur 7 pendant des mois, et Nintendo nous a m\u00eame envoy\u00e9 leur meilleur testeur de Seattle \u00e0 Saint Thibault des Vignes en Seine et Marne, pendant 3 semaines pour acc\u00e9l\u00e9rer la r\u00e9duction du nombre de bugs. \u00c9norme exp\u00e9rience !<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"576\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/FB_IMG_1664389819651-576x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-460\" style=\"width:336px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/FB_IMG_1664389819651-576x1024.jpg 576w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/FB_IMG_1664389819651-169x300.jpg 169w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/FB_IMG_1664389819651-600x1067.jpg 600w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/FB_IMG_1664389819651.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Une derni\u00e8re question. Votre avis sur la Game Boy, sur le retrogaming, sur ces ann\u00e9es d\u2019or de l\u2019immersion du JV\u2026 ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9poque assez dingue quand on pense \u00e0 tout ce que l\u2019on a cr\u00e9\u00e9 aussi rapidement, et comment cette industrie a influenc\u00e9 la pop culture, et pr\u00e9par\u00e9 l\u2019av\u00e8nement des smartPhone\u2026 Savoir travailler avec des contraintes importantes, permet de cultiver sa propre adaptation\u2026 Beaucoup de cr\u00e9ateurs de jeux ont tr\u00e8s bien continu\u00e9 dans cette industrie, ou d\u2019autres comme moi dans d\u2019autres industries: McDonald\u2019s, CMA CGM, Cr\u00e9dit Agricole.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Propos recueillis par Guigui48<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans le cadre de mes recherches sur Titus, j\u2019ai r\u00e9ussi \u00e0 rentrer en contact avec Eric Caen. 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