{"id":134,"date":"2024-05-20T20:53:40","date_gmt":"2024-05-20T18:53:40","guid":{"rendered":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/?p=134"},"modified":"2026-01-23T18:54:02","modified_gmt":"2026-01-23T17:54:02","slug":"dragons-lair-vu-par-master-eegbor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/2024\/05\/20\/dragons-lair-vu-par-master-eegbor\/","title":{"rendered":"Dragon&rsquo;s Lair, vu par Master Eegbor"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>De Monet \u00e0 Freud, Dragon\u2019s Lair, une ode graphique en 160 par 144 au sadisme et au plagiat<\/strong><br>Non mais qu\u2019est ce que c\u2019est encore que ce titre ? Encore de la masturbation intellectuelle ? Tout \u00e7a pour un pauvre jeu Gameboy ? Eegbor a encore abus\u00e9 du cidre fermier ? La v\u00e9rit\u00e9 se trouve certainement \u00e0 l\u2019intersection de toutes ces questions, mais Guigui48 m\u2019ayant d\u00e9fi\u00e9 de prendre la plume, je m\u2019ex\u00e9cute. Fallait pas me chercher, tu vois. Il est beau le r\u00e9sultat. Je fais rien que des b\u00eatises (si tu as la r\u00e9f\u00e9rence, c\u2019est inqui\u00e9tant).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Enchant\u00e9 !<\/strong><br>Dragon\u2019s Lair. \u00ab Sullivan Bluth presents Dragon\u2019s lair The Legend \u00bb pour \u00eatre plus pr\u00e9cis. Enorme succ\u00e8s en salle d\u2019arcade au d\u00e9but des ann\u00e9es 80, Dragon\u2019s Lair a eu l\u2019honneur en 1991 d\u2019un portage sur notre si ch\u00e8re DMG. Les puristes (Gameboy Database Team, je t\u2019aime) l\u2019appelleront DMG-DL, je lui ajouterais un petit FAH suivi d\u2019un 11221 pour faire honneur \u00e0 cette boite de jeu qui a rejoint, \u00e0 l\u2019occasion d\u2019un 13\u00e8me anniversaire, ma collection en aout 1992. Mais qu\u2019est ce que DMG-DL, qui es tu ?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dragon\u2019s Lair, la g\u00e9n\u00e8se<\/strong><br>Je ne vais pas vous refaire l\u2019int\u00e9grale de l\u2019histoire de Dragon\u2019s Lair. Il doit y avoir sur le web des dizaines d\u2019articles ou de videos sur la gen\u00e8se de ce titre, expliquant comment a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 ce jeu d\u2019arcade interactif qui a r\u00e9volutionn\u00e9 les salles d\u2019arcade en 1983, etc\u2026<br>Mais dans la mesure o\u00f9 le titre sur la boite du jeu Gameboy \u00e9voque clairement un certain \u00ab Sullivan Bluth \u00bb, il me parait important de passer un peu de temps sur qui est cet homme ! En fait, ce n\u2019est pas un homme (et encore moins une femme. Ni m\u00eame une personne agenr\u00e9e\u2026). Sullivan Bluth, c\u2019est en fait un studio, \u00ab Sullivan Bluth Studios \u00bb, n\u00e9 de la rencontre d\u2019au moins deux person nes : Don Bluth et Morris Sullivan. Le premier est un artiste, un animateur, ancien de chez Disney. C\u2019est lui qui \u00e9tait \u00e0 la direction des fantastiques planches qui ont permis de cr\u00e9er le c\u00e9l\u00e8bre jeu vid\u00e9o interactif. Et Maurice (pardon, Morris) ? Lui, c\u2019\u00e9tait le businessman avec lequel s\u2019est acoquin\u00e9 Don. Car d\u00e9j\u00e0 \u00e0 l\u2019\u00e9poque, sans argent, compliqu\u00e9 de monter un business. Vous constaterez que le sieur Morris Sullivan a eu le bon gout de mettre son nom en avant dans le nom du studio, bien devant le cr\u00e9atif de la bande. Mais soit, passons\u2026 Surtout que quelques ann\u00e9es plus tard, peu apr\u00e8s la sortie du jeu sur Gameboy, Don a pris sa revanche, et le studio a chang\u00e9 de nom pour redevenir \u00ab Don Bluth Ireland Limited \u00bb. A quelques mois pr\u00e8s, le jeu aurait pu s\u2019appeler \u00ab Don Bluth presents Dragon\u2019s Lair the Legend \u00bb. Incroyable non ? Non\u2026 en fait on s\u2019en fout un peu, on est d\u2019accord.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"153\" height=\"195\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2022-05-28-at-19-57-12-Morris-Sullivan-don-bluth-OCo-Recherche-Google-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-139\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Quand Dragon\u2019s Lair rencontre les 8Ko de RAM de la Gameboy\u2026 il plagie !<\/strong><br>Alors \u00e9videmment, reproduire sur notre ch\u00e8re DMG un film interactif eut \u00e9t\u00e9 un doux r\u00eave\u2026 mais comme tout r\u00eave, il ne peut trouver de r\u00e9alit\u00e9 dans les limites froidement rationnelles et physiques de notre monde. Alors les petits gars de chez Elite Systems \u00e0 qui a \u00e9t\u00e9 confi\u00e9e la lourde de tache de r\u00e9aliser le jeu sur la portable de Gunpei se sont vite trouv\u00e9s confront\u00e9s \u00e0 une dure r\u00e9alit\u00e9 : point de dessin anim\u00e9 interactif possible, ils allaient devoir repenser un tout autre jeu. Et la solution qu\u2019ils ont alors trouv\u00e9e a \u00e9t\u00e9 aussi simple qu\u2019un politicien face \u00e0 la feuille blanche de son futur programme \u00e9lectoral : ils ont plagi\u00e9 !!<br>Eh oui, Dragon\u2019s Lair, sur Gameboy, n\u2019est ni plus ni moins qu\u2019un vulgaire plagiat. Alors attention, pour les plus jeunes de nos lecteurs, berc\u00e9s \u00e0 la vid\u00e9o approximative et pr\u00e9dig\u00e9r\u00e9e de certains staryoutubeurs, la r\u00e9f\u00e9rence va vous paraitre obscure!<br>Je disais donc, Dragon\u2019s Lair sur Gameboy n\u2019est qu\u2019un plagiat d\u2019un jeu sorti quelques ann\u00e9es plus t\u00f4t (1985) sur ZX Spectrum. Et ce jeu il s\u2019appelle <strong>Roller Coaster<\/strong> !!! <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"251\" height=\"396\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/RollerCoasterTitle.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-444\" style=\"width:173px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/RollerCoasterTitle.jpg 251w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/RollerCoasterTitle-190x300.jpg 190w\" sizes=\"auto, (max-width: 251px) 100vw, 251px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Roller Coaster, dans la langue de Jean-Baptiste POQUELIN, ca veut dire \u00ab Parc d\u2019attraction \u00bb. Le joueur dans ce jeu devait ainsi de se balader dans un parc d\u2019attraction aux couleurs psych\u00e9d\u00e9liques dignes d\u2019un d\u00e9collage de trip au LSD apr\u00e8s redescente d\u2019ayahuasca. En se baladant, le joueur devait r\u00e9cup\u00e9rer des\u2026 \u00ab trucs \u00bb\u2026 jusqu\u2019\u00e0 tous les avoir. Et l\u00e0-dessus, si l\u2019on compare Roller Coaster et Dragon\u2019s Lair sur Game Boy, la principe d\u2019un plateformeur par tableaux, le level design, le positionnement des pi\u00e8ces dans les diff\u00e9rents tableaux, le positionnement des sauts : tout est strictement identique !!!!!! Et \u00e7a explique d\u2019ailleurs le level design parfois un peu \u00e9trange de certains tableaux du jeu. Quand on sait que les scarab\u00e9es tournants d\u2019un des premiers tableaux du jeu \u00e9taient \u00e0 l\u2019origine une grande roue tournante, ca fait subitement sens.<br>Plagiat, dites vous ?? En fait, pas tout \u00e0 fait. En effet, le terme est mal choisi, car ce jeu, Roller Coaster, a en fait \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 par <strong>Elite Systems<\/strong> (les m\u00eames petits gars, donc). Nos amis se sont simplement content\u00e9s de revamper un jeu qu\u2019il y avait d\u00e9j\u00e0 d\u00e9velopp\u00e9 quelques ann\u00e9es auparavant, en retravaillant l\u2019enrobage graphique. Ainsi que la musique et les sons\u2026 heureusement la musique et les sons. Car ceux du jeu original sont une horreur\u2026 ne\u2026 pas\u2026 me\u2026 crever les\u2026 tympans\u2026 non\u2026<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"724\" height=\"596\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2022-05-28-at-20-05-27-Fin-du-jeu-Dragon_s-lair-sur-Game-Boy1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-140\" style=\"width:235px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2022-05-28-at-20-05-27-Fin-du-jeu-Dragon_s-lair-sur-Game-Boy1.png 724w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2022-05-28-at-20-05-27-Fin-du-jeu-Dragon_s-lair-sur-Game-Boy1-300x247.png 300w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2022-05-28-at-20-05-27-Fin-du-jeu-Dragon_s-lair-sur-Game-Boy1-600x494.png 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 724px) 100vw, 724px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Du Monet en 23 040 points !<\/strong><br>Ok, ok, donc le jeu n\u2019est qu\u2019une repompe d\u2019un vieux titre. Soit. Mais alors, s\u2019il y a un point sur lequel cette version Game Boy de Dragon\u2019s Lair est monstrueuse, c\u2019et bien sur les graphismes. Ce qui va suivre est hautement subjectif, mais je le dis haut et fort : Dragon\u2019s Lair est le plus beau jeu sorti sur Game Boy. Voil\u00e0, je l\u2019ai dit ! Vous avez le droit de ne pas \u00eatre d\u2019accord (et donc d\u2019\u00eatre dans l\u2019erreur), mais comment ne pas fondre devant ces graphismes ??<br>Le jeu nous emm\u00e8ne dans une telle diversit\u00e9 d\u2019ambiances visuelles, \u00e0 chaque fois port\u00e9es par des dessins d\u2019une finesse plut\u00f4t incroyable pour l\u2019\u00e9poque. Que ce soit les sc\u00e8nes bucoliques \u00e0 dos de scarab\u00e9es volants, la vadrouille au milieu de maisons cach\u00e9es dans les troncs d\u2019une for\u00eat touffue, la taverne de pirate et ses instruments de torture, les cavernes sombres et inqui\u00e9tantes, les paysages de haute montagne \u00e0 dos d\u2019aigle ou encore le parcours en chariot au milieu de d\u00e9cors \u00e9gyptionisants, tout est d\u2019une incroyable finesse. Le jeu de lumi\u00e8res donne une profondeur aux d\u00e9cors jamais vue sur Gameboy. Les d\u00e9tails pullulent. Ado, je me souviens d\u2019avoir passer des heures \u00e0 simplement scruterces d\u00e9cors.<br>Alors certes, on reste sur un \u00e9cran de Game Boy, ca tient plus du pointillisme d\u2019un MONET que du photor\u00e9alisme d\u2019un Richard ESTES, et d\u2019aucun retorquera qu\u2019un Turtles 3 a les plus gros pixels ou qu\u2019un Link\u2019s Awakening l\u2019univers graphique le plus complet. Soit. Mais on parle de choux et de carottes. De go\u00fbts et de couleurs.<br>Et la vraie question qui se pose au final, c\u2019est comment avec si peu de pixels et seulement quatre nuances de gris les graphistes de ce jeu ont pu retranscrire une telle diversit\u00e9 d\u2019ambiances et une telle profondeur graphique. Et l\u00e0, je pense que l\u2019on peut parler d\u2019art. Tout simplement. Pas de pixel art, non. D\u2019Art.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Freud et Super Meat Boy sont dans un bateau<\/strong><br>Loin de moi l\u2019id\u00e9e de vouloir faire au travers de ce papier un \u00ab test \u00bb de ce jeu (le principe m\u00eame du test est, pour moi, un \u00e9chec par principe, tant la perception que l\u2019on a d\u2019un jeu et la restitution que l\u2019on en fait, sont personnelles, subjectives et par nature imparfaites. Tout au mieux, la restitution faite trouvera \u00e9cho chez une partie des lecteurs. Et elle laissera l\u2019autre partie sur le triste chemin d\u2019un d\u00e9saccord, voire d\u2019une incompr\u00e9hension). Ce que je veux ici faire, c\u2019est partager une s\u00e9rie de sentiments et de convictions \u00e0 l\u2019\u00e9gard de ce jeu qui a berc\u00e9 nombre de mes soir\u00e9es. Et une des convictions que je voulais porter ici haut et fort (encore), c\u2019est : Dragon\u2019s Lair est une d\u00e9licieuse experience sado-masochiste (sadique ou masochiste, en fonction du c\u00f4t\u00e9 du fouet on l\u2019on se trouve).<br>Si j\u2019en crois Freud, les mecs d\u2019Elite Systems ont d\u00fb dans leur jeunesse \u00eatre victime d\u2019experiences traumatisantes, qui s\u2019est traduit d\u00e9but des ann\u00e9es 90 par un besoin pathologique de combiner dans une cartouche une s\u00e9rie de d\u2019exp\u00e9riences punitives. Le timing des sauts doit \u00eatre maitris\u00e9 \u00e0 la perfection. La position de chacune des 194 pierres connues parfaitement.Les d\u00e9cors offrent de fourbes pi\u00e8ges invisibles \u00e0 l\u2019\u0153il nu. On ne va pas se mentir, terminer Dragon\u2019s Lair est un v\u00e9ritable challenge. Et les dix vies offertes en d\u00e9but de partie ont vite fait de fondre, comme Bitcoin au soleil.<br>Et si j\u2019en crois toujours ce cher Freud, j\u2019ai (en tant que masochiste aimant ce jeu) du avoir un probl\u00e8me dans ma prime jeunesse (Exolon sur CPC6128 ?). A priori, vu que Freud nous dit dans ses Trois essais sur la th\u00e9orie sexuelle que \u00ab Un sadique est toujours en m\u00eame temps un masochiste \u00bb, je devrais peut-\u00eatre pr\u00e9venir mon entourage de la situation risqu\u00e9e dans laquelle ils vivent. Car OUI, j\u2019adore ce jeu. Donc OUI, je suis masochiste. Et a priori OUI, je suis un sadique. Et tout \u00e7a, je l\u2019ai d\u00e9couvert gr\u00e2ce \u00e0 une simple cartouche. Mine de rien \u00e7a fait de sacr\u00e9es \u00e9conomies en heures de psychanalyse tout \u00e7a. Merci Elite !<br>Certes, chaque ann\u00e9e, lorsque j\u2019ins\u00e8re cette cartouche dans ma vieille DMG pour ma traditionnelle Madeleine de Proust, je le d\u00e9teste, je le conspue, je l\u2019abhorre, ce jeu. Mais au final, je l\u2019aime. Et m\u00eame s\u2019il ne l\u2019assume certainement pas totalement \u00e0 la vue de sa (comme d\u2019habitude fantastique mais pour une fois injuste) vid\u00e9o d\u00e9di\u00e9e au jeu objet de cet article, je suis certain que ce cher Joueur du Grenier a pris un plaisir coupable \u00e0 mener Dirk dans les quelques plateaux.<br>Apr\u00e8s nous sommes d\u2019accord, l\u2019histoire du jeu hardcore n\u2019a pas commenc\u00e9 avec Dragon\u2019s Lair sur Gameboy. Les Ghost\u2019n Goblin ou Dragon\u2019s Lair Arcade (tiens, tiens,\u2026) l\u2019ont pr\u00e9c\u00e9d\u00e9, et le succ\u00e8s rencontr\u00e9 par les jeux de From Software me font dire que le masochisme vid\u00e9oludique a encore de beau jour devant lui (ne me parlez pas de Cup Head, qui est au hardcore game ce qu\u2019est Val\u00e9rie Pecresse \u00e0 une \u00e9lection pr\u00e9sidentielle). Mais Dragon\u2019s Lair sur Gameboy est une belle tranche du hardcore game, une experience coupable au plaisir sans cesse renouvel\u00e9.<br>Je vais m\u00eame aller plus loin dans mon propos : Dragon\u2019s Lair est l\u2019anc\u00eatre du hardcore plateformer, et le digne p\u00e8re de notamment Super Meat Boy ! Super Meat Boy, sa suite, les niveaux \u00ab fanmade \u00bb de Super Mario Maker ou le jouissif Trap Adventure 2 n\u2019ont absolument rien invent\u00e9 ! Ils ne font que d\u00e9cliner avec les moyens technologiques actuels un concept qui a \u00e9t\u00e9 pos\u00e9 par les petits gars d\u2019Elite System au tout d\u00e9but des ann\u00e9es 90 : un jeu exigeant, ne tol\u00e9rant pas la moindre erreur, faisant la part belle \u00e0 un die &amp; retryextr\u00eame, mais au final un jeu juste, nous poussons dans nos retranchements, vers une maitrise de soi.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La qu\u00eate<\/strong><br>Et les plus courageux qui ont r\u00e9ussi \u00e0 regrouper les 194 morceaux de la Pierre de Vie n\u00e9cessaires pour \u00e9veiller ce soldat endormi pourront en t\u00e9moigner (Sorry Xav*) : quelle fiert\u00e9 une fois l\u2019aventure termin\u00e9e de voir s\u2019afficher ce magnifique \u00e9cran de remerciement, cadeau bien frugal apr\u00e8s tant d\u2019\u00e9nergies offertes. Frugal, c\u2019est vrai. Mais le plaisir d\u2019un Dragon\u2019s Lair ne tient pas dans la cin\u00e9matique de fin, mais plut\u00f4t dans l\u2019exp\u00e9rience exigeante qu\u2019il aura procur\u00e9. Comme le dit un normand c\u00e9l\u00e8bre, le plus important, ce n\u2019est pas le chemin, mais la qu\u00eate.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Eegbor<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De Monet \u00e0 Freud, Dragon\u2019s Lair, une ode graphique en 160 par 144 au sadisme et au plagiatNon mais qu\u2019est ce que c\u2019est encore que ce titre ? 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