{"id":27,"date":"2024-05-20T09:52:20","date_gmt":"2024-05-20T07:52:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/?p=27"},"modified":"2026-01-23T19:26:40","modified_gmt":"2026-01-23T18:26:40","slug":"zoom-sur-ghostbusters-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/2024\/05\/20\/zoom-sur-ghostbusters-ii\/","title":{"rendered":"Zoom sur Ghostbusters II"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-id=\"32\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/794.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-32\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1007\" data-id=\"34\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/801-1024x1007.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-34\" srcset=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/801-1024x1007.jpg 1024w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/801-600x590.jpg 600w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/801-300x295.jpg 300w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/801-768x755.jpg 768w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/801.jpg 1460w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"728\" height=\"850\" data-id=\"33\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/3178.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-33\" srcset=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/3178.jpg 728w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/3178-600x701.jpg 600w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/3178-257x300.jpg 257w\" sizes=\"auto, (max-width: 728px) 100vw, 728px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p><em>En 1989, cinq ans apr\u00e8s le succ\u00e8s du premier film, le producteur Ivan reitman r\u00e9alise un second opus. Les chasseurs de fant\u00f4mes sont devenus des gal\u00e9riens qui cherchent de petits boulots pour vivre. Cependant, dans un Mus\u00e9e new-yorkais est expos\u00e9e une peinture de Vigo des Carpates, une esp\u00e8ce de mix entre Attila et Dracula, abritant l\u2019esprit mal\u00e9fique du fl\u00e9au de Moldavie. Des ph\u00e9nom\u00e8nes \u00e9tranges appara\u00eetront dans la ville, et les chasseurs de fant\u00f4mes reprennent du service. A titre personnel, j\u2019ai beaucoup aim\u00e9 le film, et le charisme de Vigo des Carpates. Les effets sp\u00e9ciaux pour l\u2019\u00e9poque \u00e9taient vraiment r\u00e9ussis (la Statue de la Libert\u00e9, le retour du Titanic,\u2026). Le film connut un succ\u00e8s, et de fait, il fallait bien qu\u2019un jeu autour du film sorte. Le titre Game Boy m\u00e9rite qu\u2019on s\u2019y attarde, le film \u00e9tant une r\u00e9f\u00e9rence culte des ann\u00e9es 90.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Contexte de la sortie du jeu<\/h2>\n\n\n\n<p>Curieusement, le jeu n\u2019est sorti que tardivement compar\u00e9 \u00e0 la sortie du film (octobre 1990 aux USA et au Japon, mais il faudra attendre un an pour voir appara\u00eetre les versions europ\u00e9ennes). Ce fut le studio <strong>HAL Laboratory<\/strong> qui se vit confier son adaptation sur Game Boy et sur NES sous le titre \u00abNew Ghostbusters II\u00bb. En effet, Hal avait d\u00e9velopp\u00e9 la version NES identique au jeu Game Boy, mais ne put sortir le jeu sous le m\u00eame nom car Activision avait d\u00e9j\u00e0 d\u00e9velopp\u00e9 un jeu de son c\u00f4t\u00e9. L\u2019entreprise HAL \u00e9tait tr\u00e8s active lors du lancement du Game Boy. En effet, on lui doit quelques titres tels que <em>Revenge of the Gator<\/em>, ou <em>Trax<\/em>. Mais elle fut surtout connue par la suite pour avoir d\u00e9velopp\u00e9 tous les titres de la s\u00e9rie des <em>Kirby (Dream Land 1&amp;2, Block Ball, Star Stacker, pinball land<\/em>), et dans une moindre mesure, <em>Adventures of Lolo<\/em>.<br>La commercialisation du jeu fut assur\u00e9e par <strong>Activision <\/strong>(pendant un temps, <strong>Mediagenic<\/strong>), qui avait d\u00e9j\u00e0 sorti des versions de Ghostbusters plusieurs ann\u00e9es auparavant sur la console Master Sytem ou sur les excellents Atari St, Amiga, \u2026<br>La distribution du jeu fut assur\u00e9e par <strong>Bandai <\/strong>pour les zones FAH et UKV, <strong>Activision <\/strong>pour les USA et le Japon, <strong>Mattel <\/strong>pour l\u2019Australie et l\u2019Italie, <strong>Erbe <\/strong>pour l\u2019Espagne, <strong>Bomico <\/strong>pour les pays germanophones, <strong>Bergsala <\/strong>pour les pays scandinaves.<br>Il existe trois visuels du jeu : la bo\u00eete bleue pour les premi\u00e8res versions am\u00e9ricaines, australiennes et europ\u00e9ennes. Une version japonaise aux couleurs diff\u00e9rentes, puis une version sortie 8 ans plus tard aux USA avec un artwork diff\u00e9rent plus sombre reprenant uniquement le logo.<br>En termes de r\u00e9\u00e9ditions, il n\u2019existe \u00e0 notre connaissance que deux r\u00e9\u00e9ditions : la USA-1, avec une modification de l\u2019adresse d\u2019Activision \u00e0 l\u2019arri\u00e8re de la bo\u00eete, et une USA-2 avec changement d\u2019artwork et disparition sur la notice de la r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 Mediagenic, compagnie de distribution interne \u00e0 Activision, qui fut un \u00e9chec.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"250\" height=\"189\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/zikos.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-36\" style=\"width:181px;height:auto\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L\u2019\u00e9quipe de d\u00e9veloppement<\/h2>\n\n\n\n<p>Un des producteurs,<strong> Perry rodgers,<\/strong> n\u2019avait que peu d\u2019exp\u00e9rience dans ce travail, si ce n\u2019est l\u2019adaptation de la s\u00e9rie des <em>Double Dragon<\/em> sur Atari 2600 &amp; 7800. Plus tard il deviendra le producteur de <em>Spyro 2<\/em> et <em>Grandia <\/em>sur PS1.<br>Notons aussi la pr\u00e9sence \u00e0 la production de <strong>Michael Latham<\/strong>, connu plus tard pour avoir produit une bouse nomm\u00e9e <em>Home Alone<\/em>, mais aussi les excellents <em>Talespin <\/em>ou encore <em>Virtua Fighters<\/em>. Pour finir ce trio de producteurs, il faut citer <strong>Mickael Suarez<\/strong>, peu connu.<br>La musique fut compos\u00e9e par <strong>Hirohiko Takayama<\/strong>, connu pour les musiques de <em>Trax <\/em>mais aussi pour son travail de programmation sur <em>BC Kid 2<\/em>. Il est curieux qu\u2019il soit le seul japonais ayant int\u00e9gr\u00e9 l\u2019\u00e9quipe.<br>Les graphismes furent adapt\u00e9s \u00e0 partir du travail de <strong>Jesse Kapili<\/strong>, graphiste de plusieurs jeux NES (<em>Bart vs. Space Mutants, Barbie,\u2026<\/em> ).<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"527\" height=\"475\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2022-05-14-at-09-01-07-Ghostbusters-II-Game-Boy-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-465\" style=\"width:220px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2022-05-14-at-09-01-07-Ghostbusters-II-Game-Boy-1.png 527w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2022-05-14-at-09-01-07-Ghostbusters-II-Game-Boy-1-300x270.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 527px) 100vw, 527px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Principe du jeu<\/h2>\n\n\n\n<p>D\u00e8s le d\u00e9but du jeu, on voit le b\u00e9b\u00e9 Oscar se faire kidnapper pour servir de corps \u00e0 Vigo ! Vous devrez alors choisir parmi deux chasseurs de fant\u00f4mes parmi les quatre disponibles.<br>On est surpris par les graphismes rappelant les personnages de Kimengumi (le coll\u00e8ge fou fou fou). Cependant, on peut souligner le fait que l\u2019on reconna\u00eet tr\u00e8s bien les diff\u00e9rents h\u00e9ros.<br>Le premier personnage choisi sera charg\u00e9 de tirer sur les fant\u00f4mes (bouton A), le deuxi\u00e8me devra ensuite lancer la bo\u00eete \u00e0 capturer (Bouton B). Pour \u00e9liminer un ennemi, il faudra donc s\u2019y prendre en deux temps, \u00e0 la fa\u00e7on de <em>Bubble Bobble<\/em>. Le but dans chaque niveau sera de capturer tous les fant\u00f4mes pour passer au niveau suivant. Parfois, vous disposerez d\u2019objets utiles, comme par exemple la pioche permettant de percer certains murs.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"390\" height=\"407\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/vido2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-38\" style=\"width:189px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/vido2.png 390w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/vido2-287x300.png 287w\" sizes=\"auto, (max-width: 390px) 100vw, 390px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><br>Le jeu dispose de continues, et a une difficult\u00e9 moyenne, on arrive facilement au bout du jeu.<br>La musique ne restera pas dans les annales, et les bruitages sont tr\u00e8s corrects pour du Game Boy. Il faut \u00eatre indulgent avec ce jeu, car il fait partie des premiers titres sortis sur le support.<br>Les graphismes sont plus que corrects, mignons, et cassent avec les \u00e9pisodes sortis sur micro, plus \u00absombres\u00bb.<br>Pendant le jeu, nous devrons affronter des boss issus du sc\u00e9nario du film (les fr\u00e8res Scoleri, le m\u00e9tro fant\u00f4me, puis pour finir, Vigo la tristesse de Moldavie,\u2026).<br>Le jeu dispose d\u2019un timer, il vous faut donc finir le niveau dans le temps imparti. Autant dire que pour quelques uns, ils seront \u00e0 apprendre par coeur.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusion<\/h2>\n\n\n\n<p>Le jeu aurait tout eu pour \u00eatre excellent, cependant quelques d\u00e9fauts sont \u00e0 signaler. Par exemple, il peut arriver que le deuxi\u00e8me personnage ne suive pas correctement le premier, ce qui peut donner lieu \u00e0 des situations frustrantes. Ensuite, la musique, les ennemis et les d\u00e9cors sont assez r\u00e9p\u00e9titifs. En termes de difficult\u00e9, il aurait \u00e9t\u00e9 bienvenu de disposer de plusieurs modes. Un dernier d\u00e9faut, je trouve que le visuel de Vigo, qui fait bien flipper dans le film, n\u2019a pas \u00e9t\u00e9 bien retranscrit sur notre \u00e9cran GB.<br>Cependant, le jeu reste quand m\u00eame bon, et fait partie des petits jeux sympathiques \u00e0 refaire de temps en temps avec plaisir.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En 1989, cinq ans apr\u00e8s le succ\u00e8s du premier film, le producteur Ivan reitman r\u00e9alise un second opus. 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