{"id":286,"date":"2024-06-01T23:45:16","date_gmt":"2024-06-01T21:45:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/?p=286"},"modified":"2026-01-23T19:10:36","modified_gmt":"2026-01-23T18:10:36","slug":"speedy-gonzales-le-sonic-du-game-boy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/2024\/06\/01\/speedy-gonzales-le-sonic-du-game-boy\/","title":{"rendered":"Speedy Gonzales, le Sonic du Game Boy"},"content":{"rendered":"\n<p>S\u2019il y a bien un genre de jeu qui a \u00e9t\u00e9 sur-repr\u00e9sent\u00e9 sur notre ch\u00e8re DMG, c\u2019est bien le jeu de plateforme. Il y a eu de l\u2019excellent, comme du moins bon et du franchement pourri\u2026<br>Ici, je vais vous parler d\u2019un jeu qui me tient particuli\u00e8rement \u00e0 c\u0153ur d\u00e9couvert en f\u00e9vrier 1994.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"718\" height=\"654\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Screenshot-2022-09-24-at-19-39-22-Game-boy-Longplay-253-Speedy-Gonzales.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-287\" style=\"width:198px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Screenshot-2022-09-24-at-19-39-22-Game-boy-Longplay-253-Speedy-Gonzales.png 718w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Screenshot-2022-09-24-at-19-39-22-Game-boy-Longplay-253-Speedy-Gonzales-300x273.png 300w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Screenshot-2022-09-24-at-19-39-22-Game-boy-Longplay-253-Speedy-Gonzales-600x547.png 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 718px) 100vw, 718px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Il s\u2019agit de Speedy Gonzales. Sorti au quatri\u00e8me trimestre 1993, ce jeu eut le droit &#8211; chose peu commune pour l\u2019\u00e9poque &#8211; \u00e0 une sortie simultan\u00e9e en Europe et aux USA avant celle du Japon qui arriva plus tardivement courant 1994. Le jeu connut aussi une sortie au Br\u00e9sil !<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e9velopp\u00e9 par <strong>Citizen Software<\/strong>, \u00e9dit\u00e9 par <strong>Sunsoft<\/strong>, il s\u2019agit d\u2019un excellent jeu de plateforme bas\u00e9 sur la souris la plus rapide de l\u2019ouest tir\u00e9 du cartoon \u00e9ponyme.<br>Dans les ann\u00e9es 90, les cartoons furent remis sur le devant de la sc\u00e8ne gr\u00e2ce aux succ\u00e8s de films tels que <em>the Mask<\/em>, ou encore des dessins anim\u00e9s comme les<em>Animaniacs, les Tiny Toons<\/em> ou encore, plus sp\u00e9cifiquement chez nous, l\u2019\u00e9mission \u00abCA CARTOON\u00bb qui passait en clair le dimanche soir sur Canal+.<br>Sunsoft surfa sur ce succ\u00e8s pour nous sortir toute une s\u00e9rie de jeux bas\u00e9e sur cet univers pour notre plus grande joie et ce, sur diff\u00e9rents supports (MD, SNES etc.).<\/p>\n\n\n\n<p><br>Sur Game Boy nous aurons le droit aux jeux<strong><em>Looney Tunes, Speedy Gonzales, Daffy Duck, Taz Mania et Tasmanian Devil in Island Chase<\/em><\/strong> qui furent quasiment tous excellents, \u00e0 l\u2019exception du Taz-mania qui souffrait d\u2019une maniabilit\u00e9 hasardeuse et de graphismes dat\u00e9s\u2026<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"725\" height=\"654\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Screenshot-2022-09-24-at-19-41-14-Game-boy-Longplay-253-Speedy-Gonzales.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-288\" style=\"width:245px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Screenshot-2022-09-24-at-19-41-14-Game-boy-Longplay-253-Speedy-Gonzales.png 725w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Screenshot-2022-09-24-at-19-41-14-Game-boy-Longplay-253-Speedy-Gonzales-300x271.png 300w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Screenshot-2022-09-24-at-19-41-14-Game-boy-Longplay-253-Speedy-Gonzales-600x541.png 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 725px) 100vw, 725px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Dans le d\u00e9tail, le design et la programmation du jeu furent r\u00e9alis\u00e9s par Nigel Speight, les graphismes par David Garrison, Wayne Dalton, Andrew Oarkin, Kiam O Sullivan, Nigel Speight. Quant aux artworks papier et story board c\u2019est Mark Mould qui les r\u00e9alisa.<br>Bizarrement, je n\u2019ai pas trouv\u00e9 d\u2019informations sur la ou les personnes qui se sont occup\u00e9es des musiques qui sont pourtant excellentes.<br>L\u2019histoire est basique : Speedy va devoir sauver ses amis kidnapp\u00e9s par le m\u00e9chant roi Grosrat. Pour y parvenir, il devra parcourir tout le pays et vaincre les sbires du roi\u2026<br>Ce sc\u00e9nario n\u2019est qu\u2019un pr\u00e9texte pour nous faire parcourir plusieurs zones qui ont l\u2019avantage d\u2019\u00eatre vari\u00e9es (\u00e0 d\u00e9faut d\u2019\u00eatre originales).<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1008\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/1807-1024x1008.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-291\" style=\"width:365px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/1807-1024x1008.jpg 1024w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/1807-300x295.jpg 300w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/1807-768x756.jpg 768w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/1807-1536x1512.jpg 1536w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/1807-600x591.jpg 600w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/1807.jpg 1953w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Le jeu est divis\u00e9 en 6 mondes : la zone de glace, Mexico, la for\u00eat, la campagne, le desert et pour finir un ultime niveau. Chaque niveau se termine par l\u2019affrontement de boss qui sont plut\u00f4t bien faits dans l\u2019ensemble, et assez faciles.<br>La comparaison avec Sonic est \u00e9vidente car on retrouve certains \u00e9l\u00e9ments de game design comme les loopings, des bumpers et une certaine vitesse de d\u00e9placement, ce qui est logique vu que c\u2019est la principale particularit\u00e9 du h\u00e9ros. Mais la GB ne se pr\u00eate pas vraiment \u00e0 des jeux rapides, bien que la sensation de vitesse soit plut\u00f4t bien rendue lors de l\u2019utilisation des bumpers et uniquement lors de l\u2019utilisation de ces derniers. Cela soul\u00e8ve tout de m\u00eame un souci car l\u2019on retrouve un peu le syndrome du jeu Road Runner Death Valley Rally sur SNES (du m\u00eame \u00e9diteur).<br>En effet, la vitesse est souvent probl\u00e9matique puisque l\u2019action est entrecoup\u00e9e de phases de sauts et de plateformes o\u00f9 justement, il faut \u00e9viter de se pr\u00e9cipiter\u2026<br>Du coup, on perd souvent des vies b\u00eatement car on est all\u00e9 trop vite. Ce qui est un peu paradoxal pour un h\u00e9ros super rapide\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><br>Globalement, les graphismes sont bien r\u00e9alis\u00e9s sans \u00eatre super fouill\u00e9s, il y a des effets de parallaxes tr\u00e8s r\u00e9ussis (surtout dans le niveau du d\u00e9sert), l\u2019animation est impeccable, la maniabilit\u00e9, en dehors des phases de vitesse, est plut\u00f4t bonne (c\u2019est juste un coup \u00e0 prendre) et les musiques vraiment excellentes.<br>D\u2019ailleurs, en parlant de musiques, l\u2019une d\u2019elles est juste inoubliable, puisque dans le premier niveau est jou\u00e9 la \u00abLa Marche Turque\u00bb de Mozart.<br>A cot\u00e9 de cela, elles reprennent certains hymnes de cartoons connus et de passages de musique classique revus et corrig\u00e9s. Bref, c\u2019est tr\u00e8s r\u00e9ussi dans l\u2019ensemble.<br>D\u2019un point de vue collection, le jeu est sorti dans plusieurs sets : Br\u00e9sil \/ UKV \/ FRG \/ ITA \/ NOE \/ SCN \/ USA \/ JPN et m\u00eame HOL (set ne comportant que 9 jeux).<\/p>\n\n\n\n<p>Au niveau raret\u00e9, pas de souci particulier pour le trouver en loose \u00e0 bon prix. Il y a pas mal de choix.<br>En boite, le titre peut \u00eatre qualifi\u00e9 de courant en FAH, UKV et NOE et sa c\u00f4te reste acceptable, bien que cette derni\u00e8re tende \u00e0 augmenter ces derniers temps.<\/p>\n\n\n\n<p>Par contre c\u2019est d\u00e9j\u00e0 plus compliqu\u00e9 pour les \u00e9ditions FRG,ITA,USA et encore un peu plus pour les editions SCN et JPN. Ne parlons pas de la version br\u00e9silienne.<br>Autre petite particularit\u00e9, il s\u2019agit du jeu qui a connu le plus de r\u00e9\u00e9ditions sur le set FAH puisque pas moins de 5 variations de code existent (jusqu\u2019\u00e0 FAH-5), sans compter les diff\u00e9rentes dates de r\u00e9impression (mais sur ce point pr\u00e9cis, ce n\u2019est pas celui qui en a connu le plus).<br>Bref, vous l\u2019aurez compris, Speedy Gonzales est un excellent jeu de plateformes, que je vous conseille vivement si vous voulez passez un bon moment.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Xavier GB (Unexist)<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>S\u2019il y a bien un genre de jeu qui a \u00e9t\u00e9 sur-repr\u00e9sent\u00e9 sur notre ch\u00e8re DMG, c\u2019est bien le jeu de plateforme. 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