{"id":473,"date":"2026-01-23T19:39:01","date_gmt":"2026-01-23T18:39:01","guid":{"rendered":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/?p=473"},"modified":"2026-01-23T19:39:49","modified_gmt":"2026-01-23T18:39:49","slug":"parasol-island","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/2026\/01\/23\/parasol-island\/","title":{"rendered":"Parasol Island"},"content":{"rendered":"\n<p>La sortie du logiciel GB Studio du g\u00e9nial <em>Chris MALTBY<\/em> a \u00e9t\u00e9 un coup de tonnerre dans la sc\u00e8ne Homebrew Game Boy. Il a ouvert subitement un champ quasi infini de possibles, chacun pouvant (sous r\u00e9serve d\u2019avoir une aisance avec les outils \u00ab informatiques \u00bb) concevoir et r\u00e9aliser le jeu de son envie. Mais il est \u00e9galement quelques ann\u00e9es plus tard la raison d\u2019une saturation de la sc\u00e8ne, tant le nombre de projets sortant chaque mois (tr\u00e8s \u2013 trop ? &#8211; souvent format RPG \u00e0 la Mystic Quest) est impressionnant. Difficile donc de filtrer les p\u00e9pites parmi ces nombreuses sorties.<br>Mais quand un homebrew annonce la rencontre de deux grands titres du retrogaming, forc\u00e9ment, cela attire l\u2019attention ! Et c\u2019est exactement ce que Format_C a fait, en nous proposant un jeu au croisement des fabuleux <em>Parasol Stars<\/em> et <em>Rainbow Islands<\/em>, deux suites du l\u00e9gendaire <em>Bubble Bobble<\/em>. Et ce jeu, c\u2019est \u2026 Parasol Islands. Bah oui, logique.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Qui es-tu, Parasol Islands ?<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"237\" height=\"213\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/images.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-474\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Pour pouvoir pr\u00e9senter ce jeu, il est n\u00e9cessaire de rappeler ce que sont ses deux parents :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Rainbow Islands \u2013 A bubble story 2 : est un jeu de plateforme dans lequel le joueur doit gravir des niveaux verticaux, en sautant de plateforme en plateforme, jusqu\u2019\u00e0 atteindre le sommet plusieurs \u00e9crans plus haut (qui a dit Kid Icarus-like ?). Pour s\u2019aider dans sa progression, mais aussi pour tuer les nombreux ennemis qui se mettront sur son chemin, il peut lancer des arcs-en-ciel.<\/li>\n\n\n\n<li>Parasol Stars \u2013 Rainbow Islands 2 : est un jeu d\u2019action o\u00f9 chaque niveau se pr\u00e9sente sous la forme d\u2019un \u00e9cran plateau fixe, et dans lequel le joueur doit \u00e9liminer les ennemis \u00e0 l\u2019aide de son parasol. Pour cela, il pourra soit frapper les plus petits ennemis, condenser des gouttes d\u2019eau ou des \u00e9clairs en haut du parasol pour d\u00e9clencher respectivement une cascade d\u2019eau ou des \u00e9clairs.<br>Format_C nous propose en fait dans Parasol Islands un m\u00e9lange des deux univers. En effet, il conserve du premier la m\u00e9canique de niveau verticaux et ses sauts de plateforme en plateforme. Et du second, il garde le parasol pour se d\u00e9barrasser de ses ennemis. Alors \u00e9videmment, le jeu laisse de c\u00f4t\u00e9 des pans entiers du gameplay de ses pr\u00e9d\u00e9cesseurs. On oublie le principe de r\u00e9cup\u00e9rer des gouttes ou des \u00e9clairs sur le parasol pour envoyer des cascades d\u2019eau ou des \u00e9clairs. Finies les sc\u00e8nes \u00e9piques (ok, j\u2019exag\u00e8re un peu) de Rainbow Islands o\u00f9 l\u2019on va tenter un saut dans le vide apr\u00e8s avoir chevauch\u00e9 deux arcs-en-ciel.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"478\" height=\"431\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/L4cFkt.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-475\" style=\"width:281px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/L4cFkt.png 478w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/L4cFkt-300x271.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 478px) 100vw, 478px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Une somme de bonnes id\u00e9es<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Mais Parasol Islands est plus qu\u2019un simple jeu de plateforme o\u00f9 je monte et je tue des ennemis. Format_C a int\u00e9gr\u00e9 dans son jeu une somme de bonnes id\u00e9es qui vont remonter consid\u00e9rablement la dur\u00e9e de vie.<br>Tout d\u2019abord, le d\u00e9veloppeur a clairement orient\u00e9 son jeu dans le sens du scoring. Il propose d\u2019ailleurs au d\u00e9marrage deux modes qui vont drastiquement changer l\u2019exp\u00e9rience de jeu :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Le mode Bully : dans ce mode de jeu, l\u2019objectif est de tuer un maximum d\u2019ennemis, pour s\u2019offrir un maximum de temps lors de l\u2019\u00e9cran bonus en fin de niveau pour r\u00e9cup\u00e9rer des objets et donc des points.<\/li>\n\n\n\n<li>Le mode Willy : \u00e0 l\u2019oppos\u00e9 du mode Bully, ce mode pacifiste vous demande de tuer un minimum d\u2019ennemis. Moins vous tuerez d\u2019ennemis, plus vous aurez de temps pour r\u00e9cup\u00e9rer les bonus de fin de niveau.<br>Evidemment, le jeu peut \u00eatre jou\u00e9 sans la dimension scoring, en prenant Parasol Islands comme un \u00ab simple \u00bb jeu de plateforme action. Pas de stress sur le nombre de vies ou de continus ici, il est infini. Par contre la mort vous interdira l\u2019acc\u00e8s aux salles secr\u00e8tes du niveau. Et vue la difficult\u00e9 du jeu, autant vous dire que trouver toutes ces salles cach\u00e9es du jeu est une vraie gageure ! Un d\u00e9fi pour les hardcore gamers de la GB !<br>Si on ajoute enfin un syst\u00e8me de sauvegarde automatique d\u00e8s que l\u2019on finit un monde, on se retrouve avec un jeu beaucoup plus riche et bien pens\u00e9 qu\u2019il ne peut le laisser penser sur les 20 premi\u00e8res secondes d\u2019exp\u00e9rience de jeu.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Et la r\u00e9alisation dans tout \u00e7a?<\/p>\n\n\n\n<p>Graphiquement, si le d\u00e9but du jeu est tr\u00e8s proche de Rainbow Islands, le jeu s\u2019\u00e9toffe au fil des niveaux, les graphismes devenant de plus en plus fins. Une mention sp\u00e9ciale pour l\u2019impressionnante vari\u00e9t\u00e9 et la finesse du dessin des monstres du jeu. Pas moins de 4 \u00e0 5 monstres diff\u00e9rents par niveau, avec parfois des clins d\u2019\u0153il amusants \u00e0 d\u2019autres jeux. Les boss ne sont pas en reste, d\u2019une taille tr\u00e8s honorable sur Game Boy, et un dessin tr\u00e8s fin lui aussi. On sent que Format_C a pass\u00e9 du temps \u00e0 designer ses sprites.<br>Niveau musique, bah c\u2019est de la Game Boy. Une musique diff\u00e9rente par monde, reprenant des airs connus. Au d\u00e9but amusante et entrainante, on va assez rapidement baisser le son pour ne pas avoir la musique en t\u00eate pendant une semaine ensuite.<br>Niveau animation \/ maniabilit\u00e9, le jeu est tr\u00e8s rapide et fluide, le personnage et son parasol se manipulent sans souci. Mais il souffre de quelques d\u00e9fauts de collision avec les monstres. Ce qui peut \u00eatre aga\u00e7ant lorsque l\u2019on se retrouve sur des plateformes minuscules avec un ennemi dessus (surtout en mode Willy).<br>Bref une r\u00e9alisation de qualit\u00e9, qui n\u2019a pas \u00e0 rougir des productions de l\u2019\u00e9poque !<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Alors : bien ou bien ? Bah BIEN !!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En toute transparence, le premier contact avec Parasol Islands est \u00e2pre. Graphiquement, le premier monde est plut\u00f4t basique et \u00ab sombre \u00bb. Le jeu souffre de quelques d\u00e9fauts de collision, qui agaceront au d\u00e9but. Il est rapide, et est impitoyable si l\u2019on veut aller vite tant les collisions avec les ennemis sont in\u00e9vitables. Il n\u2019est pas possible de consulter le score (dommage pour un jeu de scoring). Plus possible de faire pause \u00e0 partir du monde 2 (bug ?)\u2026 Ok.<br>Malgr\u00e9 tous ces d\u00e9fauts, Parasol Islands vaut clairement le coup de la pers\u00e9v\u00e9rance ! Une fois le comportement et les exigences du jeu maitris\u00e9s, on se retrouve face \u00e0 un jeu de tr\u00e8s bonne qualit\u00e9, qui propose un challenge ardu, et qui donne envie d\u2019aller plus loin. La dur\u00e9e de vie est tr\u00e8s bonne, en particulier si l\u2019on veut trouver les donjons secrets, et surtout si l\u2019on veut jouer le jeu du scoring ! Bref, si vous aimez les jeux \u00e0 l\u2019ancienne (si vous lisez ces lignes, c\u2019est tr\u00e8s probable), avec leurs d\u00e9fauts et leurs qualit\u00e9s, o\u00f9 l\u2019on sent la passion transparaitre, procurez-vous ce jeu !<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Quelques trivias amusantes sur ce jeu :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Vous pourrez retrouver parmi les monstres du jeu des clins d\u2019\u0153il \u00e0 Space Invaders, Among us, Bubble Ghost, et bien \u00e9videmment au p\u00e8re de tous : Bubble Bobble.<\/li>\n\n\n\n<li>Deux \u00e9ditions boites sont sorties : la premi\u00e8re avec le logo \u00ab Original Seal of Quality \u00bb de Nintendo, qui a ensuite \u00e9t\u00e9 retir\u00e9 sur les \u00e9ditions suivantes du jeu, pour d\u2019\u00e9videntes raisons de nintendisme.<\/li>\n\n\n\n<li>Format_C a \u00e9dit\u00e9 pour la sortie du jeu deux exemplaires d\u2019une coque Game Boy \u00e0 l\u2019effigie du jeu.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Eegbor, BubbleBobblement votre !<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Si vous souhaitez vous procurer le jeu, vous pouvez le t\u00e9l\u00e9charger gratuitement via le site web ci-dessous :<br>https:\/\/format-c.itch.io\/parasol-islands<\/p>\n\n\n\n<p>Vous pouvez \u00e9galement contacter Format_C directement si vous souhaitez une version physique du jeu (Boite \/ notice \/ cartouche) \u00e0 l\u2019adresse suivante :<br>fhenaut@hotmail.com<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La sortie du logiciel GB Studio du g\u00e9nial Chris MALTBY a \u00e9t\u00e9 un coup de tonnerre dans la sc\u00e8ne Homebrew Game Boy. Il a ouvert subitement un champ quasi infini&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":476,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21],"tags":[],"class_list":["post-473","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-articles"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/473","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=473"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/473\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":478,"href":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/473\/revisions\/478"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-json\/wp\/v2\/media\/476"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=473"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=473"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=473"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}