{"id":479,"date":"2026-01-23T19:42:12","date_gmt":"2026-01-23T18:42:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/?p=479"},"modified":"2026-01-23T19:43:16","modified_gmt":"2026-01-23T18:43:16","slug":"a-la-rencontre-de-format_c-developpeur-de-parasol-islands","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/2026\/01\/23\/a-la-rencontre-de-format_c-developpeur-de-parasol-islands\/","title":{"rendered":"A la rencontre de Format_C, d\u00e9veloppeur de Parasol Islands"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Salut Format_C !<br>Un grand merci \u00e0 toi d\u2019accepter de te pr\u00eater au jeu de l\u2019interview dans notre rubrique d\u00e9di\u00e9e au homebrew et \u00e0 son actualit\u00e9 ! Nous t\u2019avons d\u00e9couvert au travers de Parasol Islands, on aimerait en savoir un peu plus sur toi \ud83d\ude42<br>Let\u2019s go ?<\/strong><br><em>Parles nous un peu de toi : Qui es-tu ?<\/em><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"594\" height=\"325\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/image_0860284_20210606_ob_4315f0_capture-d-e-cran-2021-06-06-a-20-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-481\" style=\"width:340px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/image_0860284_20210606_ob_4315f0_capture-d-e-cran-2021-06-06-a-20-1.png 594w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/image_0860284_20210606_ob_4315f0_capture-d-e-cran-2021-06-06-a-20-1-300x164.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 594px) 100vw, 594px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Je suis originaire de Toulouse, o\u00f9 j\u2019ai pass\u00e9 toute mon enfance, puis j\u2019ai un peu bourlingu\u00e9 pour des \u00e9tudes de commerce entre Paris et Grenoble.<br>Aujourd\u2019hui je manage des projets informatiques au sein d\u2019une grosse multinationale, mais rien \u00e0 voir avec l\u2019univers du jeu vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<p>J\u2019ai une femme, 2 enfants, et je partage mon temps entre le boulot, la famille, le sport, et \u00e9videmment les jeux vid\u00e9o !<\/p>\n\n\n\n<p><em>Quand et comment as-tu rencontr\u00e9 la Game Boy ?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>J\u2019ai eu la chance d\u2019avoir un p\u00e8re qui a toujours \u00e9tait tr\u00e8s ouvert sur les nouvelles technologies. Du coup \u00e0 la maison j\u2019ai pu d\u00e9couvrir l\u2019\u00e9volution du micro en passant par tous les commodores de l\u2019\u00e9poque (Vic20, C64, et \u00e9videmment l\u2019Amiga). Je ne compte pas les heures que je passais gamin sur des jeux tels que Green Beret ou Bomb Jack ! J\u2019ai d\u00e9couvert la Game Boy fin 90 dans les magazines de l\u2019\u00e9poque et j\u2019ai pu l\u2019essayer \u00e0 la FNAC, peu de temps avant mon anniversaire, \u00e7a tombait bien ! Et quand ma m\u00e8re essaya Tetris, il ne me fallut pas longtemps pour la convaincre du bien-fond\u00e9 de son acquisition. A l\u2019\u00e9poque je l\u2019avais achet\u00e9 avec Super Mario Land que j\u2019ai ponc\u00e9 en long en large et en travers.<br>Puis mes parents m\u2019offraient un jeu de temps en temps, mais comme c\u2019\u00e9tait rare, je devais bien choisir.<br>Je n\u2019ai pas eu de grosse ludoth\u00e8que mais j\u2019avais des jeux que j\u2019aimais profond\u00e9ment en particulier Tetris, Double Dragon, Sensible Soccer, Batman, Gargoyle\u2019s Quest, Bubble Bobble, et \u00e9videmment Super Mario Land !<\/p>\n\n\n\n<p><em>Qu\u2019est ce qui t\u2019a pouss\u00e9 \u00e0 d\u00e9velopper un jeu comme Parasol Islands sur ce support ancien qu\u2019est la Game Boy ?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Quand j\u2019\u00e9tais gamin je m\u2019amusais \u00e0 faire des petits programmes en Basic sur C64, des trucs tout con mais qui m\u2019amusaient autant si ce n\u2019est plus que de tenter de battre des records \u00e0 California Games. Je pense que cette envie de cr\u00e9er ne m\u2019a jamais quitt\u00e9 tout au long de ces ann\u00e9es et m\u2019a permis d\u2019avoir un certain \u00e9quilibre pour contrebalancer mes obligations professionnelles. Faire un jeu a toujours sommeill\u00e9 quelque part en moi, et s\u2019est r\u00e9veill\u00e9 gr\u00e2ce aux avanc\u00e9es logicielles qui permettent \u00e0 pr\u00e9sent de prendre la Gameboy en main sans trop de connaissances techniques.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Comment t\u2019y es tu pris pour d\u00e9velopper ce jeu ?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Tout d\u2019abord j\u2019ai appris \u00e0 utiliser Game Boy Studio, qui un IDE qui permet de cr\u00e9er des tableaux, g\u00e9rer des sprites, des backgrounds, de la musique, des variables, des boucles conditionnelles, etc. sans jamais mettre les mains dans le code. Il faut \u00eatre m\u00e9thodique et avoir un minimum de logique algorithmique, mais rien de sorcier.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois pris en main, j\u2019ai commenc\u00e9 \u00e0 chercher un concept, et il ne m\u2019a pas fallu longtemps pour le trouver: un portage de Rainbow Islands utilisant la m\u00e9canique de tir de Parasol Stars, d\u2019o\u00f9 le nom du jeu. Ces 2 jeux sont pour moi des mod\u00e8les de gameplay et de level design, probablement les meilleurs jeux de plateforme \u00e0 tableau avec Rodland.<br>La premi\u00e8re \u00e9tape a \u00e9t\u00e9 de r\u00e9cup\u00e9rer les sprites et d\u00e9cors de Rainbow islands. Je me suis bas\u00e9 sur ceux de la version Master System, dispo sur Spriter ressources, que j\u2019ai l\u00e9g\u00e8rement modifi\u00e9s et auxquels j\u2019ai appliqu\u00e9 la palette de la Game Boy, qui est assez limit\u00e9e \u00e9videmment.<br>Une fois mes assets graphiques en main, j\u2019ai pu construire mes tableaux en partant des tiles r\u00e9cup\u00e9r\u00e9es et en les adaptant \u00e0 la fois \u00e0 la r\u00e9solution de la Game Boy mais aussi au nouveau gameplay. N\u2019ayant plus d\u2019arc-en-ciel pour monter dans les niveaux, il fallait trouver des astuces pour pouvoir continuer l\u2019ascension (\u00e9chelles, lianes, hauteur du saut, etc\u2026).<\/p>\n\n\n\n<p>J\u2019ai donc construit mes niveaux, cr\u00e9\u00e9 mon perso et d\u00e9fini ses mouvements. L\u00e0 aussi Game Boy Studio a un excellent moteur qui permet de jouer avec les vitesses et la gravit\u00e9 pour ajuster les sauts au poil. J\u2019ai ensuite fait de m\u00eame avec les ennemis en d\u00e9finissant les paterns.<\/p>\n\n\n\n<p>Au final il ne me restait plus que la musique et les bruitages et ce n\u2019est clairement pas la partie la plus simple quand on n\u2019y connait rien en chiptune\u2026 J\u2019ai donc utilis\u00e9 un tracker et refait la musique du th\u00e8me principal de Rainbow Islands en partant d\u2019un fichier midi trouv\u00e9 sur le net. Pour les autres th\u00e8mes (il y en a un diff\u00e9rent par monde), j\u2019ai fait les musiques directement dans le tracker \u00e0 l\u2019aide de mon piano midi. J\u2019en ai profit\u00e9 pour faire un clin d\u2019oeil \u00e0 Daft Punk dans un des niveaux.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Quels sont tes prochains projets ?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>J\u2019avais commenc\u00e9 \u00e0 bosser sur un port de Metal Slug sur Game Boy, le projet \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 bien avanc\u00e9, mais j\u2019ai mis les doigts dans le dev Megadrive via SGDK, et depuis je me concentre avant tout sur cette machine.<br>Je suis entrain de faire une version M\u00e9gadrive de Windjammers, qui est d\u00e9j\u00e0 bien avanc\u00e9e. Qui sait, peut-\u00eatre verra-t-elle aussi le jour sur Game Boy !<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Propos recueillis par Eegbor<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fiche d\u2019identit\u00e9<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Nom : Francois Henaut<br>Pseudo : Format_C<br>Nationalit\u00e9 : Fran\u00e7ais<br>Age : 47 ans<br>Son jeu pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 : Super Mario Land<br>Son souvenir ultime : Star Wars : The Empire Strikes Back<\/p>\n\n\n\n<p>Un grand merci donc \u00e0 Format_C pour ce voyage dans l\u2019univers Bubble Bobble.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salut Format_C !Un grand merci \u00e0 toi d\u2019accepter de te pr\u00eater au jeu de l\u2019interview dans notre rubrique d\u00e9di\u00e9e au homebrew et \u00e0 son actualit\u00e9 ! 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