{"id":483,"date":"2026-01-23T19:49:17","date_gmt":"2026-01-23T18:49:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/?p=483"},"modified":"2026-01-23T19:49:17","modified_gmt":"2026-01-23T18:49:17","slug":"bubble-ghost-qui-es-tu-petit-fantome","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/2026\/01\/23\/bubble-ghost-qui-es-tu-petit-fantome\/","title":{"rendered":"Bubble Ghost.. Qui es-tu petit fant\u00f4me ?"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"398\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BubbleGhost_CPC_Editeur_003.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-488\" style=\"width:265px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BubbleGhost_CPC_Editeur_003.jpg 640w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BubbleGhost_CPC_Editeur_003-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BubbleGhost_CPC_Editeur_003-600x373.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019univers micro des ann\u00e9es 80 \/ 90 est un v\u00e9ritable eldorado ludique, riche de centaines de p\u00e9pites que le commun du joueur console de la belle \u00e9poque peut ne jamais avoir connu.<br>Si certains chefs d\u2019\u0153uvre sont rest\u00e9s herm\u00e9tiquement cantonn\u00e9s \u00e0 l\u2019univers joystick \/ clavier \/ souris \u00e0 l\u2019\u00e9poque (NDR : au hasard ? <em>Captain Blood, Agony, Vroom, le Manoir de Mortevielle, Netherworld<\/em> \u2026 que nous ne pouvons que vous conseiller de tester si vous ne les connaissez pas), il est d\u2019autres titres qui ont eu une diffusion sur les supports console bien plus large, avec plus ou moins de succ\u00e8s (par exemple <em>Shadow of the beast <\/em>ou <em>Nebulus<\/em>). Et il en est un qui est un peu ovni sur ce sujet des adaptations console, pour avoir eu une diffusion extr\u00eamement r\u00e9duite sur console : Bubble Ghost. Extr\u00eamement r\u00e9duite dites vous ? Bah oui, puisqu\u2019il n\u2019a jamais \u00e9t\u00e9 port\u00e9 que sur une seule et unique console : la Game Boy !!<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"762\" height=\"684\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Screenshot-2023-07-26-at-06-25-16-Bubble-Ghost-GameBoy-Playthrough.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-485\" style=\"width:179px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Screenshot-2023-07-26-at-06-25-16-Bubble-Ghost-GameBoy-Playthrough.png 762w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Screenshot-2023-07-26-at-06-25-16-Bubble-Ghost-GameBoy-Playthrough-300x269.png 300w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Screenshot-2023-07-26-at-06-25-16-Bubble-Ghost-GameBoy-Playthrough-600x539.png 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 762px) 100vw, 762px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Mais qui es-tu petit fant\u00f4me ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bubble Ghost est un jeu de r\u00e9flexion \/ action. Le principe, r\u00e9volutionnaire pour l\u2019\u00e9poque, consiste \u00e0 diriger un petit fant\u00f4me qui lui-m\u00eame doit diriger une bulle dans les 35 salles d\u2019un ch\u00e2teau. En se d\u00e9pla\u00e7ant autour de la bulle suivant les huit directions (horizontales \/ verticales \/ diagonales), et en soufflant, le fant\u00f4me peut diriger sa copine (la bulle, faut suivre), pour l\u2019amener vers la sortie de la salle. L\u00e0 o\u00f9 \u00e7a se complique, c\u2019est que sont diss\u00e9min\u00e9s dans la salle moultes obstacles. Et que, un peu comme le footballeur moderne, le moindre contact avec un des objets de la salle se soldera par un \u00e9clatement soudain de la bulle, une remontrance du fant\u00f4me, et une vie perdue (l\u2019analogie avec le footballeur s\u2019arr\u00eatant donc \u00e0 sa fragilit\u00e9). Et bien \u00e9videmment, au fil des niveaux, atteindre la sortie demandera de plus en plus d\u2019observation, de r\u00e9flexion et d\u2019adresse, la difficult\u00e9 augmentant graduellement avec le jeu. Enfantin au d\u00e9but, il devient vite exigeant et addictif, tant on a envie de d\u00e9couvrir le tableau suivant. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"694\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Screenshot-2023-07-26-at-06-25-35-Bubble-Ghost-GameBoy-Playthrough.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-486\" style=\"aspect-ratio:1.106642619949507;width:266px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Screenshot-2023-07-26-at-06-25-35-Bubble-Ghost-GameBoy-Playthrough.png 768w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Screenshot-2023-07-26-at-06-25-35-Bubble-Ghost-GameBoy-Playthrough-300x271.png 300w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Screenshot-2023-07-26-at-06-25-35-Bubble-Ghost-GameBoy-Playthrough-600x542.png 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je ne qualifierais pas Bubble Ghost de jeu difficile, il faut beaucoup de Die &amp; Retry (So 90\u2019s) pour finir ce jeu, mais une fois un tableau maitris\u00e9, on le bouclera plus facilement sur le run suivant, etc. Jusqu\u2019\u00e0 masteriser l\u2019ensemble des 35 niveaux. Bon, les plus t\u00e9m\u00e9raires d\u2019entre vous pourront aussi tenter le speedrun sur ce jeu, mais avec un record du monde \u00e0 5m16s, je vous souhaite beaucoup de courage et de pugnacit\u00e9 !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Une adaptation fid\u00e8le du titre micro<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous l\u2019avons dit, Bubble Ghost est adapt\u00e9 d\u2019un jeu micro, initialement sorti sur Atari ST. Et la bonne surprise, c\u2019est que cette adaptation s\u2019av\u00e8re fid\u00e8le \u00e0 l\u2019original ! Chose suffisamment rare \u00e0 l\u2019\u00e9poque pour le noter, du fait des capacit\u00e9s plut\u00f4t limit\u00e9es de la Game Boy face aux \u00ab monstres de puissance \u00bb micro. On retrouve ainsi les m\u00eames 35 salles que la version Atari ST, avec le m\u00eame level design (avec forc\u00e9ment des simplifications graphiques, et des r\u00e9ajustements des tableaux pour tenir sur l\u2019\u00e9cran de la Game Boy).<br>Certes, on n\u2019est plus exactement sur la m\u00eame m\u00e9canique de gestion des d\u00e9placements \u00e0 la souris que sur Atari ST. Ici, on dirige le fant\u00f4me avec le pad, et le jeu orientera automatiquement le fant\u00f4me vers la bulle en fonction de leurs positions respectives. Les d\u00e9veloppeurs de Pony Canyon ont fait un bon boulot dans l\u2019adaptation de la m\u00e9canique de jeu, c\u2019est la premi\u00e8re et unique fois que le fant\u00f4me sera dirig\u00e9 par un pad (eh oui, sur micro, c\u2019\u00e9tait souris ou joystick), et la prise en main du jeu est fluide et intuitive.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"326\" height=\"384\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/s-l400.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-487\" style=\"width:156px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/s-l400.jpg 326w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/s-l400-255x300.jpg 255w\" sizes=\"auto, (max-width: 326px) 100vw, 326px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Et la r\u00e9alisation dans tout \u00e7a ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Simple et efficace. Les graphismes sont sommaires mais pr\u00e9cis. Mention particuli\u00e8re pour le design et l\u2019animation du fant\u00f4me (trop choupinou \u2026 c\u2019est la meilleure traduction de \u00ab Kawa\u00ef \u00bb que j\u2019ai trouv\u00e9e, d\u00e9sol\u00e9). Pour le reste, quelques \u00e9l\u00e9ments de d\u00e9cors qui bougent, mais rien qui fasse p\u00e2lir les 4,19 MHz du processeur de la console. La gestion des collisions est parfaite, tout se fait au pixel pr\u00e8s, pas d\u2019injustice, vous ne pourrez vous en prendre qu\u2019\u00e0 vous-m\u00eame si vous effleurez un angle de mur avec votre bulle.<br>La musique de ce jeu est \u00e9galement notable. Pas tant par son originalit\u00e9 ou sa virtuosit\u00e9: on est sur de la musique tr\u00e8s \u00ab game Boy \u00bb, entrainante et positive, mais un tantinet aga\u00e7ante au fil des tableaux. Non, la musique est notable car elle est la deuxi\u00e8me r\u00e9alis\u00e9e pour un jeu video par un certain <em>Hitoshi Sakimoto<\/em>. Un monsieur qui quelques ann\u00e9es plus tard r\u00e9alisera les musiques de titres obscurs tels que<em> Final Fantasy Tactics, Vagrant Story<\/em> ou <em>Radiant Silvergun<\/em>\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dernier point, un Game Boy Database Awards est officiellement remis \u00e0 Bubble Ghost (quoi, je viens de les cr\u00e9er, ces awards ? L\u00e0 maintenant ? Oui, et alors ? Oui, j\u2019ai le droit) dans la cat\u00e9gorie \u00ab Cover art choupinou \u00bb pour la magnifique illustration sur la boite qui a fait fondre tous les joueurs \u00e0 l\u2019\u00e9poque.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Merci Monsieur Andreani<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous l\u2019aurez compris, Bubble Ghost fait partie de ces jeux qui ne brillent pas par une r\u00e9alisation affolante ou une long\u00e9vit\u00e9 d\u00e9mesur\u00e9e. V\u00e9ritable madeleine de Proust pour beaucoup de joueurs de l\u2019\u00e9poque, il incarne en fait parfaitement cette p\u00e9riode o\u00f9 le jeu \u00e9tait fait de beaucoup de Die &amp; Retry, de r\u00e9tine explos\u00e9e \u00e0 scruter le frottement de pixels, mais d\u2019un plaisir de jeu et de rejeu sans cesse renouvel\u00e9. Bref, merci <em>Mr ANDREANI<\/em> pour ce plaisir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Eegbor<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u2019univers micro des ann\u00e9es 80 \/ 90 est un v\u00e9ritable eldorado ludique, riche de centaines de p\u00e9pites que le commun du joueur console de la belle \u00e9poque peut ne jamais&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":484,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21],"tags":[],"class_list":["post-483","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-articles"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/483","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=483"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/483\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":489,"href":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/483\/revisions\/489"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-json\/wp\/v2\/media\/484"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=483"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=483"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=483"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}