{"id":494,"date":"2026-01-24T09:35:55","date_gmt":"2026-01-24T08:35:55","guid":{"rendered":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/?p=494"},"modified":"2026-01-24T09:36:42","modified_gmt":"2026-01-24T08:36:42","slug":"interview-christophe-andreani-createur-de-bubble-ghost","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/2026\/01\/24\/interview-christophe-andreani-createur-de-bubble-ghost\/","title":{"rendered":"Interview : Christophe ANDREANI, cr\u00e9ateur de Bubble Ghost"},"content":{"rendered":"\n<p>D\u00e9cembre 2022, entre No\u00ebl et le Nouvel an, je prends le RER pour me rendre dans le centre de Paris pour rencontrer Christophe ANDREANI. Qui ? Christophe ANDREANI. Son nom ne vous est peut-\u00eatre pas compl\u00e8tement familier, et pourtant, si vous tenez ce fanzine N\u00b03 de la team entre les mains, vous le connaissez forc\u00e9ment au travers d\u2019une de ses plus belles r\u00e9alisations : BUBBLE GHOST ! Eh oui, car le petit fant\u00f4me et sa bulle, c\u2019est une cr\u00e9ation fran\u00e7aise !<br>J\u2019attends Christophe \u00e0 la sortie du m\u00e9tro, son album dans les oreilles pour rentrer dans l\u2019ambiance (car oui, Christophe est aussi musicien). 5 minutes plus tard le voici, nous nous dirigeons vers un caf\u00e9\u2026 et c\u2019est parti pour 4 heures de discussion passionn\u00e9e et passionnante, avec un grand passionn\u00e9 du jeu vid\u00e9o !!! Allez, venez, je vous emm\u00e8ne avec nous !<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00abEegbor : Bonjour Christophe. Tout d\u2019abord, un grand merci d\u2019avoir accept\u00e9 cette rencontre, c\u2019est un honneur de vous rencontrer ! \u00bb<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Alors pour commencer, parlez-nous un peu de vous, votre parcours, comment \u00eates-vous tomb\u00e9 dans le jeu vid\u00e9o ?<\/strong><br>Au d\u00e9but, c\u2019\u00e9tait plus par curiosit\u00e9. \u00c7a a commenc\u00e9 au lyc\u00e9e, c\u2019\u00e9tait l\u2019\u00e9poque des calculatrices programmables, on s\u2019amusait \u00e0 programmer des petits jeux, sans \u00e9cran graphique. Mais en rusant, on pouvait, en jouant avec les caract\u00e8res affich\u00e9s,simuler des d\u00e9placements, animer des personnages en alternant des X et des Y, etc.<br>Plus tard, je suis tomb\u00e9 sur des publicit\u00e9s pour l\u2019ORIC 1. Ses caract\u00e9ristiques plus all\u00e9chantes que le ZX81, et son prix, m\u2019ont plu. Je l\u2019ai branch\u00e9 sur la t\u00e9l\u00e9 familiale, et j\u2019ai commenc\u00e9 \u00e0 programmer en basic, faire mes premi\u00e8res boucles, et au bout d\u2019un certain temps, j\u2019ai d\u00e9velopp\u00e9 un premier jeu, un petit jeu de karat\u00e9 (\u00ab Karat\u00e9 \u00bb, sur ORIC 1 et ORIC Atmos), en couleur. J\u2019ai contact\u00e9 diff\u00e9rents \u00e9diteurs, mais tous me disaient d\u2019envoyer ma cassette. Un seul m\u2019a propos\u00e9 de le rencontrer directement : <em>Ere Informatique<\/em>, et il s\u2019agissait de <em>Philippe ULRICH<\/em> (Note de Guigui48 : allez voir l\u2019excellent \u00abArche du Capitaine Blood\u00bb). Il a trouv\u00e9 \u00e7a cool, m\u2019a conseill\u00e9 de rajouter un deuxi\u00e8me joueur humain, et tr\u00e8s vite on a sign\u00e9 un contrat. Quelques mois plus tard, \u00ab <em>Karat\u00e9 <\/em>\u00bb \u00e9tait dans les rayons des magasins sp\u00e9cialis\u00e9s. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"896\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Karate_oric_game04.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-495\" style=\"width:274px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Karate_oric_game04.jpg 960w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Karate_oric_game04-300x280.jpg 300w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Karate_oric_game04-768x717.jpg 768w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Karate_oric_game04-600x560.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>A l\u2019\u00e9poque, on faisait tout nous-m\u00eames dans les jeux : la m\u00e9canique du jeu \u00e0 proprement parler, bien s\u00fbr, mais aussi la musique programm\u00e9e note par note, et d\u2019autres choses moins passionnantes comme l\u2019arbre du menu et ses contenus, l\u2019affichage des high score, etc. Avec l\u2019argent de Karat\u00e9, j\u2019ai ensuite achet\u00e9 un Atari 520 ST (l\u2019Apple II \u00e9tait trop cher), j\u2019ai bidouill\u00e9, et commenc\u00e9 \u00e0 r\u00e9aliser des jeux comme \u00ab<em> Turbo GT<\/em> \u00bb (toujours \u00e9dit\u00e9 chez Ere Informatique). Et ces r\u00e9ussites m\u2019ont donn\u00e9 envie d\u2019attaquer le jeu suivant qui \u00e9tait Bubble Ghost.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>L\u2019objet c\u0153ur de notre rencontre, c\u2019est bien \u00e9videmment Bubble Ghost, le jeu vid\u00e9o ! Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur sa gen\u00e8se ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><br>La premi\u00e8re version de Bubble Ghost \u00e9tait sur Atari ST. A l\u2019origine, il s\u2019agissait surtout d\u2019un test avec la souris (TURBO GT ne l\u2019utilisait pas). Je trouvais int\u00e9ressant de faire bouger le curseur avec la souris, et j\u2019ai eu l\u2019id\u00e9e de remplacer le curseur par un sprite. J\u2019ai commenc\u00e9 \u00e0 remplacer la fl\u00e8che par diff\u00e9rents objets, avec un principe fort que je souhaitais int\u00e9grer dans la m\u00e9canique de jeu : que le joueur ne contr\u00f4le pas directement l\u2019objet, mais qu\u2019il contr\u00f4le quelque chose qui lui-m\u00eame contr\u00f4lera l\u2019objet. La premi\u00e8re id\u00e9e a \u00e9t\u00e9 de remplacer la fl\u00e8che de la souris par un sprite repr\u00e9sentant un s\u00e8che-cheveux et de dessiner une bulle de savon (je m\u2019amusais chez moi \u00e0 faire \u00e7a \u00e0 l\u2019\u00e9poque ^^). J\u2019ai fait une bulle de savon avec plusieurs sprites pour montrer que la bulle se d\u00e9formait un peu, et pour la pousser un s\u00e8che-cheveux \u00e0 la place du curseur. Et pour faire orienter le s\u00e8che-cheveux, j\u2019ai utilis\u00e9 les deux boutons de la souris pour faire une rotation d\u2019un huiti\u00e8me de tour, dans un sens ou l\u2019autre des aiguilles d\u2019une montre. Et on soufflait avec la touche shift : la bulle pouvait ensuite \u00eatre promen\u00e9e dans un labyrinthe, en utilisant le s\u00e8che-cheveux. Ensuite j\u2019ai fait le d\u00e9cor, avec des sprites dans l\u2019esprit d\u2019un ch\u00e2teau imaginaire avec des obstacles qui pouvaient interagir avec la bulle. Et je me suis rendu compte qu\u2019il n\u2019\u00e9tait pas logique que le s\u00e8che-cheveux traverse les pierres. Et de l\u00e0 est venu l\u2019id\u00e9e du fant\u00f4me qui souffle ! Il ne me restait plus qu\u2019\u00e0 refaire les 8 sprites du fant\u00f4me (autant de sprites que de positions autour de la bulle). J\u2019ai ensuite d\u00e9velopp\u00e9 les salles avec un syst\u00e8me de tableaux, chaque case de tableau permettant d\u2019afficher des sprites en fonction du type de sprites que je voulais afficher. J\u2019ai ensuite envoy\u00e9 le jeu \u00e0 Ere Informatique, qui m\u2019a conseill\u00e9 d\u2019ajouter un deuxi\u00e8me joueur. Ere s\u2019est ensuite charg\u00e9 de faire convertir le jeu sur les autres plateformes (je n\u2019ai moi-m\u00eame cod\u00e9 le jeu que sur Atari ST), et le jeu est sorti. Il s\u2019est plut\u00f4t bien vendu sur Atari ST, et sur d\u2019autres supports comme le Commodore, l\u2019Amstrad, les PC, sans \u00eatre cependant un grand hit.<br>C\u2019est \u00e0 cette \u00e9poque qu\u2019Ere Informatique s\u2019est fait rachet\u00e9 par <em>Infogrames<\/em>, et j\u2019y ai perdu l\u2019excellente relation que j\u2019avais avec Philippe ULRICH qui mettait en avant les auteurs de jeu et challengeait le c\u00f4t\u00e9 artistique. Une fois sous Infogrames, les auteurs informatiques n\u2019ont plus re\u00e7u de royalties sur leurs droits d\u2019auteurs, et j\u2019ai perdu de la visibilit\u00e9 sur les ventes en France et \u00e0 l\u2019international. C\u2019est \u00e0 cette \u00e9poque que j\u2019ai mis en pause la cr\u00e9ation de jeu vid\u00e9o. \u00bb<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"652\" height=\"800\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/4777767-bubble-atari-st-front-cover.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-496\" style=\"width:193px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/4777767-bubble-atari-st-front-cover.jpg 652w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/4777767-bubble-atari-st-front-cover-245x300.jpg 245w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/4777767-bubble-atari-st-front-cover-600x736.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 652px) 100vw, 652px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Et du coup, comment un jeu tr\u00e8s \u00ab univers micro \u00bb peut-il se retrouver quelques ann\u00e9es plus tard vendu de par le monde sur la plus c\u00e9l\u00e8bre des consoles de Nintendo ?<\/strong><br>Infogrames \u00e9tait une structure tr\u00e8s dou\u00e9e pour le commerce, ils ont poursuivi le d\u00e9veloppement commercial du jeu en le poussant sur d\u2019autres plateformes, comme la Game Boy.<br>Je suis peu intervenu sur le processus de d\u00e9veloppement du jeu sur Game Boy. L\u2019id\u00e9e avait \u00e9t\u00e9 \u00e9mise de faire un portage sur Game Boy, sans que ce soit tr\u00e8s concret. J\u2019ai alors transmis les codes sources et les listings \u00e0 Infogrames. Ils ont ensuite d\u00fb se rapprocher de Nintendo et de<em> Pony Canyon<\/em>, la boite japonaise qui a d\u00e9velopp\u00e9 le jeu [NDR : aujourd\u2019hui plut\u00f4t un label de musique, Pony Canyon a \u00e9galement d\u00e9velopp\u00e9 \u00e0 l\u2019\u00e9poque sur Game Boy <em>Tasmania Story<\/em> et le jeu de tierc\u00e9 <em>Keiba Keiba Eight Special<\/em>. Pony Canyon a \u00e9galement offici\u00e9 sur MSX avec le portage de hits comme <em>Outrun<\/em>, les premiers <em>Ultima<\/em>, etc.].<br>Puis un jour, je rentre dans un magasin sp\u00e9cialis\u00e9 (comme la FNAC), et je tombe sur un bo\u00eetier Game Boy avec le titre \u00ab Bubble Ghost \u00bb. Je commence \u00e0 regarder, le dessin de la pochette n\u2019\u00e9tait pas de moi, mais je reconnaissais le fant\u00f4me, je me suis alors dit que c\u2019\u00e9tait une r\u00e9adaptation. Et je suis alors tomb\u00e9 sur la mention en tout petit en bas de la bo\u00eete \u00ab Original concept Christophe ANDREANI \u00bb, ce qui confirmait bien que c\u2019\u00e9tait mon jeu. J\u2019\u00e9tais un peu partag\u00e9 sur le coup. Surpris, car Infogrames ne m\u2019avait pas mis au courant de la concr\u00e9tisation de ce projet sur Game Boy et je n\u2019ai donc pas eu de droit de regard sur le jeu. Mais d\u2019un autre c\u00f4t\u00e9, ils ont mis mon nom sur la jaquette, et l\u2019adaptation est plut\u00f4t bonne, donc ce fut une belle reconnaissance pour mon jeu. Et aussi le plaisir de sortir le premier jeu \u00ab fran\u00e7ais \u00bb sur la Game Boy [NDR : Bubble Ghost est sorti en 1990, bien avant les <em>Asterix <\/em>(1993), <em>Mr. Nutz <\/em>(1994) ou <em>Tintin <\/em>(1996) par exemple].<br>Apr\u00e8s je trouve que le jeu est \u00e0 la fois plus simple et plus dur sur Game Boy. Plus difficile, car on n\u2019a plus la souplesse de la souris qui permet de r\u00e9agir vite. Mais plus simple car le positionnement du fant\u00f4me se fait automatiquement : plus de huiti\u00e8me de tour dans un sens ou dans l\u2019autre \u00e0 g\u00e9rer comme sur micro. Pony Canyon a fait un bon boulot.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Et sauriez-vous dire pourquoi la Game Boy est la seule et unique console qui ait eu droit \u00e0 un portage de ce jeu ?<\/strong><br><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"326\" height=\"384\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/s-l400-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-498\" style=\"width:181px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/s-l400-1.jpg 326w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/s-l400-1-255x300.jpg 255w\" sizes=\"auto, (max-width: 326px) 100vw, 326px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Je ne sais pas, \u00e0 cette \u00e9poque, Infogrames dirigeait le d\u00e9veloppement commercial sur les diff\u00e9rents supports et s\u2019occupait elle-m\u00eame de sa relation aux entreprises partenaires comme Nintendo. Je ne peux pas vous dire pourquoi le jeu n\u2019a pas \u00e9t\u00e9 port\u00e9 sur d\u2019autres consoles.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>On sent clairement dans votre discours une vraie passion pour le jeu vid\u00e9o. Avez-vous gard\u00e9 aujourd\u2019hui un int\u00e9r\u00eat pour le jeu vid\u00e9o ?<\/strong><br>J\u2018ai toujours \u00e9t\u00e9 et reste un passionn\u00e9 de jeux video. Et je reste un joueur. Ces derni\u00e8res ann\u00e9es, j\u2019ai en particulier \u00e9t\u00e9 bluff\u00e9 par l\u2019arriv\u00e9e de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, qui a apport\u00e9 au jeu vid\u00e9o une nouvelle dimension. Un jeu comme <em>Half Life Alyx <\/em>est un chef d\u2019\u0153uvre.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Quels sont vos projets ?<\/strong><br>En fait j\u2019ai toujours cherch\u00e9 \u00e0 r\u00e9aliser des utilitaires ou des jeux, des homebrew. Par exemple :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>sur Nintendo DS, j\u2019ai cr\u00e9\u00e9 un logiciel de mapping (AMAP4DS) qui permet de t\u00e9l\u00e9charger des cartes de m\u00e9tro ou de bus, et d\u2019y acc\u00e9der en offline. Pratique quand on voyage dans le monde, par exemple au Japon. J\u2019ai aussi cr\u00e9\u00e9 un jeu de Pong, PYIN-PYANG, qui permet de jouer \u00e0 deux mais sur une seule console, chaque joueur utilisant soit la croix, soit les touches B et X de la console<\/li>\n\n\n\n<li>J\u2019ai \u00e9galement d\u00e9velopp\u00e9 un jeu pour IOS (iPhone) et Android, \u00ab BUTTONKISS \u00bb, un jeu m\u00ealant dexterit\u00e9 \u00e0 deux pouces et puzzlegame.<br>[NDR : ces jeux sont consultables sur le site de Christophe, https:\/\/www.andreani.net\/<br>Vous y retrouverez aussi d\u2019ailleurs ses deux albums de chansons !]<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Mais mon principal projet \u00e0 ce jour est de redonner vie \u00e0 Bubble Ghost sur des plateformes plus r\u00e9centes ! Je suis actuellement en contact avec une entreprise en Espagne qui m\u2019a contact\u00e9 et qui aimerait redonner vie \u00e0 mon jeu. Mais \u00e7a c\u2019est une autre histoire !<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Un tr\u00e8s tr\u00e8s grand merci \u00e0 vous pour ce temps pass\u00e9 ensemble, et pour ce que vous avez apport\u00e9 au jeu video. Nous suivrons vos projets de tr\u00e8s pr\u00e8s !<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Propos recueillis par Eegbor<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e9cembre 2022, entre No\u00ebl et le Nouvel an, je prends le RER pour me rendre dans le centre de Paris pour rencontrer Christophe ANDREANI. Qui ? Christophe ANDREANI. 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