{"id":500,"date":"2026-01-24T09:40:47","date_gmt":"2026-01-24T08:40:47","guid":{"rendered":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/?p=500"},"modified":"2026-01-24T09:41:58","modified_gmt":"2026-01-24T08:41:58","slug":"r-type-ii-histoire-dun-portage","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/2026\/01\/24\/r-type-ii-histoire-dun-portage\/","title":{"rendered":"R-Type II, histoire d&rsquo;un portage"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>R-type\u2026.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u2019il y a bien un shoot\u2019em up qui a marqu\u00e9 les esprits pendant les ann\u00e9es 80, c\u2019est bien R-Type.<br>D\u00e9velopp\u00e9 pour l\u2019arcade en 1987 par <em>IREM<\/em>, ce jeu embl\u00e9matique fut ensuite adapt\u00e9 pour micro et sur quelques consoles telles que la PC-Engine et la Master System. Plus tard, il fut r\u00e9\u00e9dit\u00e9 (Switch, PS4,\u2026).<br>Mais pourtant, cet article est cens\u00e9 parler du deuxi\u00e8me opus nomm\u00e9 R-Type II, non ?<br>Pour comprendre pourquoi je vous en parle, voyons d\u2019abord pourquoi la s\u00e9rie R-Type fut d\u00e9velopp\u00e9e sur GB et non sur NES.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"718\" height=\"648\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Screenshot-2023-05-29-at-10-02-33-R-Type-II-Longplay-Game-Boy-60-FPS.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-505\" style=\"width:259px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Screenshot-2023-05-29-at-10-02-33-R-Type-II-Longplay-Game-Boy-60-FPS.png 718w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Screenshot-2023-05-29-at-10-02-33-R-Type-II-Longplay-Game-Boy-60-FPS-300x271.png 300w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Screenshot-2023-05-29-at-10-02-33-R-Type-II-Longplay-Game-Boy-60-FPS-600x542.png 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 718px) 100vw, 718px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">R-Type \u00e9tait un jeu \u00e0 scrolling lin\u00e9aire, pr\u00e9sentant de gros boss en fin de stage. IREM, qui misait sur le Game Boy (<em>Kung Fu Master, Hammerin Harry, Match-Mania,<\/em> \u2026.) voulait, en toute logique, sortir ce jeu sur la portable de Nintendo.<br>Cependant, tous les d\u00e9veloppeurs \u00e9taient sceptiques\u2026 Irem chargea alors le studio <em>BITS <\/em>d\u2019adapter son premier opus. Un programmeur de g\u00e9nie, nomm\u00e9 <em>Jas Austin<\/em> r\u00e9alisa la t\u00e2che avec succ\u00e8s.<br>\u00c9merveill\u00e9s par le r\u00e9sultat de l\u2019adaptation, IREM ne voulait pas en rester l\u00e0. Ils recontact\u00e8rent le studio BITS. Mais celui-ci \u00e9tait coinc\u00e9, en l\u2019absence de Jas Austin. Ils contact\u00e8rent alors un autre g\u00e9nie de la programmation nomm\u00e9 <em>Bob Pape<\/em>. Pour l\u2019anecdote, il fut aussi charg\u00e9 \u00e0 cette \u00e9poque d\u2019adapter sur la Master System l\u2019excellent <em>Shadow of the Beast<\/em> de Psygnosis (je parlerai souvent de ces \u00e9nergum\u00e8nes).<br>\u00ab Jas avait effectu\u00e9 une excellente conversion du R-Type original, mais il \u00e9tait li\u00e9 \u00e0 ce moment \u00e0 d\u2019autres projets personnels\u00bb, confiera Bob Pape. \u00abJ\u2019\u00e9tais rentr\u00e9 de Californie apr\u00e8s avoir travaill\u00e9 sur Shadow of the Beast, et j\u2019ai re\u00e7u un appel de mon agent pour savoir si j\u2019accepterais de travailler sur la conversion de R-Type II. J\u2019\u00e9tais libre, et j\u2019ai accept\u00e9 de suite. Mais ce qui a aid\u00e9 pour mon CV a \u00e9t\u00e9 le fait que j\u2019avais converti le premier opus de R-Type sur Spectrum. Les choses se sont cependant cors\u00e9es car je croyais que le hardware du Game Boy permettait facilement de g\u00e9rer scrollings et sprites, compar\u00e9 au Spectrum. Mais j\u2019avais tout faux et je me suis retrouv\u00e9 coinc\u00e9 \u00bb.<br>Cependant, Bob Pape prit la t\u00e2che \u00e0 bras le corps, et se mit \u00e0 d\u00e9velopper le jeu chez lui (les pr\u00e9mices du t\u00e9l\u00e9travail). Il recevait m\u00eame chez lui par la poste les d\u00e9tails des sprites et d\u00e9cors, qu\u2019il refilait \u00e0 Mark Jones, en charge des graphismes.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"718\" height=\"648\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Screenshot-2023-05-29-at-10-03-12-R-Type-II-Longplay-Game-Boy-60-FPS.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-504\" style=\"width:189px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Screenshot-2023-05-29-at-10-03-12-R-Type-II-Longplay-Game-Boy-60-FPS.png 718w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Screenshot-2023-05-29-at-10-03-12-R-Type-II-Longplay-Game-Boy-60-FPS-300x271.png 300w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Screenshot-2023-05-29-at-10-03-12-R-Type-II-Longplay-Game-Boy-60-FPS-600x542.png 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 718px) 100vw, 718px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00ab La difficult\u00e9 \u00e9tait que nous n\u2019avions pas la copie du jeu d\u2019arcade original. Celui-ci \u00e9tait dans les studios de Bits \u00e0 Londres. Nous avons alors d\u00e9cid\u00e9 avec Mark Jones de nous y rendre pour essayer le jeu original. Nous avons commenc\u00e9 \u00e0 jouer \u00e0 10h00 du matin avec une cam\u00e9ra qui filmait nos parties. IREM ne poss\u00e9dait pas de syst\u00e8me permettant de parcourir le jeu avec des vies infinies. Nous avons donc fini le jeu vers 18h00, en jouant \u00e0 tour de r\u00f4le \u00bb. Ainsi, ils finirent le d\u00e9veloppement de ce jeu en 1992.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Verdict niveau jeu<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jeu est compos\u00e9 de 6 niveaux, avec des armes suppl\u00e9mentaires compar\u00e9 au premier opus. Malgr\u00e9 une difficult\u00e9 assez \u00e9lev\u00e9e, les graphismes sont de toute beaut\u00e9 et les musiques consid\u00e9r\u00e9es comme exceptionnelles. Ces derni\u00e8res furent compos\u00e9es par <em>David Whittaker<\/em>, connu pour les musiques de <em>Xenon II, Golden Axe, Days of Thunder, Blood Money<\/em> chez l\u2019excellent Psygnosis (encore!),\u2026 Pour stocker ces merveilles, il s\u2019ag\u00eet d\u2019un des premiers jeux Game Boy utilisant une cartouche de 128 Ko (soit 8 fois plus par exemple que le premier opus de R-Type).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Et niveau collection ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce jeu est sorti en Europe (FAH, UKV, FRG, NOE) et en Asie (CHN, JPN) uniquement.<br>Curieusement, certaines zones n\u2019y ont pas eu droit : ESP, ITA, SCN. Mais encore plus \u00e9trange, le march\u00e9 am\u00e9ricain n\u2019a pas eu sa version.<br>A noter que le jeu en Angleterre fut distribu\u00e9 par un obscur distributeur nomm\u00e9 <em>Playtime<\/em>. Ce dernier ne vendait ses jeux qu\u2019\u00e0 la cha\u00eene de supermarch\u00e9 Woolworths.<br>Un peu comme si ici les jeux Bandai n\u2019avaient \u00e9t\u00e9 distribu\u00e9s que chez Carrefour City.<br>Assez int\u00e9ressant d\u2019ailleurs de voir que les titres distribu\u00e9s par Playtime en Angleterre \u00e9taient distribu\u00e9s en France par <em>Ludi Games<\/em> et en Allemagne par <em>Yeno <\/em>(BC Kid, ou F15 Strike Eagle).<br>Lorsque cela est \u00e9voqu\u00e9 avec Bob Pape, ce dernier indique : \u00abOn ne sait pas dans quelle mesure le jeu a \u00e9t\u00e9 vendu, mais il l\u2019a probablement \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s peu. Les d\u00e9veloppeurs n\u2019\u00e9taient jamais inform\u00e9s des choses commercialement sensibles comme les chiffres de vente, sauf si nous \u00e9tions sur un accord de redevances, ce qui n\u2019\u00e9tait pas le cas dans ce titre. Je ne pense pas qu\u2019il se soit bien vendu par rapport aux autres titres GB au Royaume-Uni en raison de l\u2019accord restrictif conclu uniquement avec Woolworths. Quand nous ne pouvions l\u2019acheter que dans un seul magasin en ville, vous ne l\u2019auriez eu si cette ville n\u2019avait pas de Woolworths ! Si cela a \u00e9t\u00e9 un facteur dans l\u2019absence de sortie am\u00e9ricaine, je ne saurais le dire\u2026..\u00bb<br>A noter que certaines versions sont accompagn\u00e9es d\u2019un poster du jeu.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R-type\u2026. 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