{"id":507,"date":"2026-01-24T09:44:15","date_gmt":"2026-01-24T08:44:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/?p=507"},"modified":"2026-01-24T09:50:56","modified_gmt":"2026-01-24T08:50:56","slug":"joe-mac","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/2026\/01\/24\/joe-mac\/","title":{"rendered":"Joe &amp; Mac, de Tautavel \u00e0 la DMG"},"content":{"rendered":"\n<p>Nous sommes \u00e0 l\u2019\u00e9t\u00e9 1993, un samedi, il fait beau, ce sont les grandes vacances. A la radio, le bouton cal\u00e9 sur NRJ, j\u2019enregistre sur cassette mon \u00e9mission favorite : Extravadance !! La dance bat son plein ! La fen\u00eatre de ma chambre grande ouverte, confortablement install\u00e9 dans le fauteuil, je d\u00e9balle avec impatience le nouveau jeu que mes parents ont eu la gentillesse de m\u2019offrir l\u2019apr\u00e8s-midi m\u00eame ; \u00e0 savoir JOE &amp; MAC : Caveman Ninja. J\u2019avais lu une preview dans le Super Power du mois dernier et il m\u2019avait fait trop envie !<br>Je me bats avec les ciseaux et les bords coupants de l\u2019emballage (pur\u00e9\u00e9\u00e9\u00e9e, foutu blister \u00e0 la noix !! C\u2019est marrant comme ma vision sur les blisters a chang\u00e9 depuis trente ans\u2026).<br>Apr\u00e8s deux bonnes minutes o\u00f9 le stress de couper la boite en m\u00eame temps que le blister se m\u00eale \u00e0 l\u2019excitation, j\u2019ai la boite en main. Je l\u2019ouvre pr\u00e9cautionneusement et en sors la cartouche (tant pis pour la notice, je la lirai plus tard !).<br>J\u2019ins\u00e8re la cartouche dans ma DMG, l\u2019\u00e9cran titre appara\u00eet, et me voici projet\u00e9 dans l\u2019une des premi\u00e8res claques visuelles que j\u2019ai connu sur la console. (Chose marrante, la toute premi\u00e8re claque graphique que j\u2019ai connue, fut sur un jeu d\u00e9velopp\u00e9 par la m\u00eame \u00e9quipe, un an auparavant, mais j\u2019y reviendrai plus tard.)<br>Wow c\u2019est beau, m\u00eame tr\u00e8s beau ! Le jeu s\u2019ouvre sur une petite cin\u00e9matique o\u00f9 le ton est donn\u00e9 : \u00e7a sera beau et rigolo. J\u2019observe des hommes entrants dans une hutte au cours d\u2019une belle nuit \u00e9toil\u00e9e pr\u00e8s d\u2019un rivage o\u00f9 une mer d\u2019huile refl\u00e8te les d\u00e9licats rayons d\u2019un croissant de lune. Au loin, des falaises apparaissent, sur lesquelles viennent se briser mollement des vagues.<\/p>\n\n\n\n<p>Les hommes ressortent chacun avec une femme, qu\u2019ils kidnappent, en les tirant par leurs cheveux, et si les deux premiers n\u2019ont aucun souci avec cette t\u00e2che, on observe le troisi\u00e8me gal\u00e9rer avec la sienne, gr\u00e2ce \u00e0 une petite animation et un rythme plus lent, car celle-ci \u00e9tant en surpoids. Ok, \u00e7a pr\u00eate \u00e0 sourire (autre \u00e9poque, autre m\u0153urs\u2026).<br>Pass\u00e9e cette intro, me voici aux commandes de Joe, parti r\u00e9cup\u00e9rer ses femmes, dans des d\u00e9cors soign\u00e9s et fourmillant de d\u00e9tails : une v\u00e9g\u00e9tation luxuriante, des volcans recrachant leur fum\u00e9e en arri\u00e8re-plan, des sprites d\u00e9taill\u00e9s et super bien anim\u00e9s, avec parfois des expressions cartoonesques qui pr\u00eatent \u00e0 sourire; je croise aussi un \u00e9norme dinosaure endormi !! Ouais, \u00e7a envoie du p\u00e2t\u00e9 !<br>Ok, la maniabilit\u00e9 est excellente, les commandes simples, les ennemis sont vari\u00e9s, je rencontre des pt\u00e9rodactyles, des hommes des cavernes, des petits dinosaures, pas de plateformes compliqu\u00e9es, ouf ! Ca se fait bien.<br>La musique est sympa sans \u00eatre renversante, les bruitages sont excellents par contre, et renforcent cette impression de cartoon, c\u2019est cool ! Haha, regarde cet empaff\u00e9 me prendre par surprise en sortant d\u2019un coup de son buisson, ou encore celui-l\u00e0 en train de s\u2019enfuir l\u00e2chement apr\u00e8s m\u2019avoir lanc\u00e9 un rocher. Ils se sont d\u00e9chir\u00e9s sur l\u2019aspect animation. Ouch, ce petit dino m\u2019a bouff\u00e9 1\/3 de ma vie grrr \u00e7a commence bien\u2026<br>Bon, me voici au premier boss, un T-rex \u00e9norme, qui prends toute une partie de l\u2019\u00e9cran. Je stresse un peu de ne pas y arriver, mais l\u2019expression que fait le perso me fait sourire, cela me d\u00e9tend et hop je commence l\u2019affrontement. Je perds deux vies, mais j\u2019y arrive ouf !! Direction le niveau 2.<br>Petite cin\u00e9matique de fin de niveau, me montrant que je viens de lib\u00e9rer une de mes copines, et o\u00f9 je vais aller ensuite. Ha ! Je quitte la jungle pour une for\u00eat \u00e0 flanc de montagne ! Ok, alors allons-y, trop h\u00e2te de voir la suite !! Et voila comment fut ma premi\u00e8re prise en main de Joe &amp; Mac du haut de mes 13 ans.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Faisons un peu le tour du propri\u00e9taire :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Le jeu est tout d\u2019abord sorti en arcade au japon en 1991 sous le nom de Tatakae Genshijin : Joe and Mac et fut d\u00e9velopp\u00e9 par <em>Data East<\/em>. Il pouvait se jouer \u00e0 deux (d\u2019o\u00f9 le nom Joe &amp; Mac, alors que sur GB, c\u2019est un seul joueur uniquement) et l\u2019histoire \u00e9tait similaire aux versions consoles.<br>Le jeu proposait d\u00e9j\u00e0 de superbes graphismes, color\u00e9s avec de gros sprites, et une technique maitris\u00e9e.<br>Le jeu a ensuite \u00e9t\u00e9 port\u00e9 sur SNES en 1991 toujours d\u00e9velopp\u00e9 par Data East, puis sur NES en 1992 mais cette fois-ci d\u00e9velopp\u00e9 par <em>Elite System<\/em> qui s\u2019occupa aussi de l\u2019adaptation pour PC sur MS DOS la m\u00eame ann\u00e9e.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"707\" height=\"593\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/joe1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-514\" style=\"width:275px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/joe1.jpg 707w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/joe1-300x252.jpg 300w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/joe1-600x503.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 707px) 100vw, 707px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>En 1993, il sort sur Amiga, d\u00e9velopp\u00e9 cette fois ci par <em>Motivetime<\/em>.<br>Enfin en 1994, <em>Eden Entertainment System<\/em> s\u2019occupe du portage Megadrive. C\u2019est sur cette console et sur les \u00ab PC\/Amiga \u00bb que le jeu se rapproche le plus de la version arcade.<br>En effet, les versions Arcade, Megadrive, Amiga et PC ont la particularit\u00e9 de permettre au joueur de choisir entre diff\u00e9rents itin\u00e9raires \u00e0 la fin de chaque niveau, une fois le boss vaincu.<br>De plus, apr\u00e8s avoir vaincu le boss final, le joueur peut choisir entre trois sorties, chacune menant \u00e0 une s\u00e9quence de fin l\u00e9g\u00e8rement diff\u00e9rente.<br>Sur SNES, le jeu a \u00e9t\u00e9 retravaill\u00e9, et ne propose plus diff\u00e9rents itin\u00e9raires mais une carte du monde servant \u00e0 choisir les niveaux. Ces derniers sont plus longs, le boss de fin a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9, diff\u00e9rents niveaux bonus absents de la version originale viennent s\u2019ajouter et pour finir, le jeu ne propose que 2 fins diff\u00e9rentes au lieu de trois.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"714\" height=\"559\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/joe2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-513\" style=\"width:338px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/joe2.png 714w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/joe2-300x235.png 300w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/joe2-600x470.png 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 714px) 100vw, 714px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Sur NES et GB, la taille des cartouches et les possibilit\u00e9s techniques \u00e9tant limit\u00e9es, il n\u2019est plus possible de choisir diff\u00e9rents chemins, ni de jouer \u00e0 deux et il n\u2019existe plus qu\u2019une seule fin. Il a bien fallu faire des concessions.<br>Sur notre console favorite, le jeu est adapt\u00e9 et d\u00e9velopp\u00e9 en 1993 par MotiveTime (qui s\u2019est \u00e9galement occup\u00e9 du portage Amiga).<br>Ce d\u00e9veloppeur n\u2019est pas un inconnu de la console puisqu\u2019il a aussi d\u00e9velopp\u00e9 trois autres jeux qui ont tous comme point commun leur beaut\u00e9 graphique, leur difficult\u00e9 excessive, une notation moyenne de la part de la presse, ainsi qu\u2019un \u00e9diteur commun : <em>ELITE<\/em>.<br>Tout \u00e0 l\u2019heure, je vous parlais que j\u2019avais d\u00e9j\u00e0 connu une claque graphique sur un jeu un an auparavant, un jeu qui est cher au c\u0153ur de notre Eegbor national et accessoirement \u00e0 tous les sado maso de France et de Navarre, et pour d\u2019autres, il s\u2019ag\u00eet tout simplement d\u2019un traumatisme, qu\u2019un certain JDG notamment r\u00eaverait d\u2019oublier. J\u2019ai nomm\u00e9 <em>Dragon\u2019s Lair<\/em>. On peut dire ce que l\u2019on veut de Dragon\u2019s Lair, mais je peux affirmer, sans trop me tromper, que nombre de personnes tomberont d\u2019accord pour dire que, sur Game Boy, ce jeu est juste magnifique.<br>Et ce tour de force, ils ont r\u00e9ussi \u00e0 le reproduire pour trois autres jeux de la console.<br>En effet, MotiveTime sur Game Boy ce sont quatre jeux, sortis entre 1991 et 1993 tous \u00e9dit\u00e9 chez Elite System :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>1991 Dragon\u2019s Lair<\/li>\n\n\n\n<li>1992 Dr. Franken<\/li>\n\n\n\n<li>1993 Dr. Franken 2<\/li>\n\n\n\n<li>1993 Joe &amp; Mac : Caveman Ninja<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Dragon\u2019s Lair, tout le monde conna\u00eet : c\u2019est magnifique, difficilement jouable, et horriblement difficile.<br>Les Dr. Franken sont \u00e9galement magnifiques, poss\u00e8dent des d\u00e9cors fouill\u00e9s, une ambiance tr\u00e8s travaill\u00e9e, mais souffrent d\u2019un gameplay brouillon, d\u2019une maniabilit\u00e9 hasardeuse (le personnage a une certaine latence), les niveaux sont labyrinthiques au possible et la difficult\u00e9 frustrante sans pour autant \u00e9galer celle de Dragon\u2019s Lair.<br>Il en va de m\u00eame pour Joe &amp; Mac concernant les graphismes qui sont superbes, mais celui-ci sort du lot car au contraire des trois pr\u00e9c\u00e9dents jeux, la maniabilit\u00e9 a \u00e9t\u00e9 revue et corrig\u00e9e, le gameplay simple et efficace, et la difficult\u00e9 a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duite tout en restant tout de m\u00eame assez \u00e9lev\u00e9e.<br>En effet, vous ne disposerez que de trois vies et d\u2019aucun continu, ni sauvegarde pour parcourir les neuf (!!) niveaux que compte le jeu. C\u2019est faisable mais faudra apprendre le jeu par c\u0153ur. D\u2019ailleurs, une fois le jeu connu et maitris\u00e9, vous le finirez sans probl\u00e8me en 20-30 minutes\u2026<br>Au niveau des musiques, les d\u00e9veloppeurs ne se sont pas foul\u00e9s puisque vous aurez le droit a un seul et unique morceau tout au long du jeu. La m\u00e9lodie n\u2019est pas d\u00e9sagr\u00e9able, c\u2019est d\u00e9j\u00e0 \u00e7a.<br>Les bruitages quant \u00e0 eux, sont r\u00e9ussis. Autre point tr\u00e8s r\u00e9ussi : les animations !<br>Que cela soit les ennemis qui te balancent des pierres et qui s\u2019enfuient en courant avec des yeux \u00ab gros comme \u00e7a \u00bb, ou la t\u00eate que fait le h\u00e9ros quand il voit un boss la premi\u00e8re fois, ou encore les yeux dans les buissons quand les ennemis sont cach\u00e9s \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur\u2026 Bref, c\u2019est rigolo et faut bien admettre que nous n\u2019avions pas l\u2019habitude de voir ce genre de chose dans un jeu GB \u00e0 l\u2019\u00e9poque.<br>D\u2019ailleurs, cette direction artistique est pr\u00e9sente tout au long du jeu et elle apporte une plus-value non n\u00e9gligeable au plaisir de jeu.<br>Cot\u00e9 maniabilit\u00e9, c\u2019est un sans-faute. C\u2019est fluide, les sauts s\u2019enchainent facilement, les tirs aussi. A ce propos, vous avez \u00e0 disposition plusieurs type d\u2019armes, comme une hache (l\u2019arme de base) mais aussi des boomerangs, des boules de foudre, des roues en pierre, des silex, etc.<br>Bref, cela se joue avec plaisir.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Et c\u00f4t\u00e9 collection alors ??!!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Et bien, il s\u2019agit d\u2019un jeu rare, que l\u2019on ne voit pas souvent passer.<br>Il est sorti dans les sets suivants : ESP, FAH, NOE, SCN, ITA, UKV et USA. La version FAH n\u2019est pas la plus rare, puisque les versions SCN et ITA le sont encore plus. La version UKV est la plus \u00ab simple \u00bb \u00e0 trouver. Quant \u00e0 l\u2019\u00e9dition USA elle a la particularit\u00e9 de poss\u00e9der un visuel diff\u00e9rent des versions europ\u00e9ennes (qui ne se diff\u00e9rencient pas entre elles). A bon entendeur pour les chasseurs de variantes !<br>En France, le jeu fut distribu\u00e9 en 1993 par <em>Guillemot <\/em>(Ludi Games), et sont pr\u00e9sentes \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur de la boite, une regcard ainsi qu\u2019une carte qui permettait de participer \u00e0 un concours pour gagner des jeux.<br>A noter qu\u2019aucune des diff\u00e9rentes releases n\u2019a connu de r\u00e9impression date ou de r\u00e9\u00e9dition (d\u2019o\u00f9 la raret\u00e9 du jeu).<br>Chose surprenante, il n\u2019est pas sorti au Japon. Et plus surprenant encore, le jeu a connu un reboot sur Switch pas plus tard qu\u2019en novembre dernier et celui-ci est toujours disponible. Un peu de chauvisme ne faisant pas de mal, c\u2019est Mr. Nutz Studio (cocorico !) qui s\u2019est occup\u00e9 de ce reboot. Le r\u00e9sultat est plus que positif.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Le mot de la fin<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Pour conclure, Joe &amp; Mac est un excellent jeu de plateforme, qui poss\u00e8de une solide technique et qu\u2019il faudra apprendre \u00e0 maitriser pour en profiter pleinement.<br>Bizarrement, il n\u2019avait pas \u00e9t\u00e9 super bien not\u00e9 \u00e0 l\u2019\u00e9poque dans les magazines, o\u00f9 sa note stagnait en moyenne \u00e0 78-80%.<br>Mais il reste l\u2019un de mes jeux favoris sur la console et j\u2019y rejoue r\u00e9guli\u00e8rement de nos jours. Je vous le conseille sans h\u00e9siter tant en termes de collection qu\u2019en termes de Gaming.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Xavier GB (@unexist)<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nous sommes \u00e0 l\u2019\u00e9t\u00e9 1993, un samedi, il fait beau, ce sont les grandes vacances. 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