{"id":580,"date":"2026-01-24T13:58:35","date_gmt":"2026-01-24T12:58:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/?p=580"},"modified":"2026-01-24T14:00:47","modified_gmt":"2026-01-24T13:00:47","slug":"ophide-the-snake-reborn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/2026\/01\/24\/ophide-the-snake-reborn\/","title":{"rendered":"Ophide : the Snake Reborn"},"content":{"rendered":"\n<p>Objet culte de la fin des ann\u00e9es 90, la s\u00e9rie des Nokia 3210 \/ 3310 aura marqu\u00e9 la m\u00e9moire de toute une g\u00e9n\u00e9ration. Si sa r\u00e9sistance l\u00e9gendaire est certainement ce qui vient le premier \u00e0 l\u2019esprit, n\u2019oublions pas que cette s\u00e9rie de portables a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 une des premi\u00e8res \u00e0 proposer des exp\u00e9riences ludiques sur t\u00e9l\u00e9phone. Eh oui, c\u2019est tr\u00e8s certainement sur ce syst\u00e8me que nombre d\u2019entre vous ont d\u00e9couvert le fameux Snake ; ce jeu d\u00e9sormais l\u00e9gendaire qui consiste \u00e0 faire \u00e9voluer un serpent de pixel affam\u00e9 dans un \u00e9cran bien vide.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Sans-titre-1-1024x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-581\" style=\"width:150px;height:auto\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00ab Mais pourquoi cette introduction ? C\u2019est super ce la\u00efus \u00ab ah c\u2019\u00e9tait mieux avant \u00bb de pr\u00e9-boomer\u2026 mais o\u00f9 veux tu encore en venir, Eegbor ? \u00bb<\/li>\n\n\n\n<li>\u00ab Et si je vous disais que je ne suis pas le seul nostalgique, et qu\u2019il y a m\u00eame un cr\u00e9ateur de jeu (un peu fou) qui s\u2019est dit que ce jeu \u00e9tait tellement iconique qu\u2019il m\u00e9ritait de ressusciter sur Game Boy, vous me croyez ? Non ? Tant pis, je vous emm\u00e8ne quand m\u00eame pour d\u00e9couvrir \u00e7a ! \u00bb<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Manger \/ grandir \/ manger \/ grandir \/ ne pas se mordre sinon mourir<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Pour \u00eatre transparent, en ins\u00e9rant le jeu dans ma bonne vieille DMG, je me demandais bien comment un concept aussi simple que Snake pouvait justifier la cr\u00e9ation d\u2019un nouveau jeu \u00e0 part enti\u00e8re. Le concept est simple (et efficace), mais si c\u2019est pour refaire \u00e0 l\u2019identique\u2026 Et bien Studio40 nous a montr\u00e9 que l\u2019on pouvait encore faire des choses sympas aujourd\u2019hui sur le concept !<br>Je vous \u00e9pargne le principe s\u00e9culaire de ce jeu (grossi\u00e8rement rappel\u00e9 dans le titre du chapitre) pour aller directement \u00e0 ce que propose ce remake.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"432\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/bgb00186.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-583\" style=\"width:190px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/bgb00186.png 480w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/bgb00186-300x270.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Tout d\u2019abord, une fois pass\u00e9 le menu d\u2019accueil, on se retrouve sur une carte \u00ab \u00e0 la Mario Land 2 \u00bb, affichant d\u00e8s le d\u00e9part les 4 mondes dans lesquels Ophide se baladera. Chaque monde se d\u00e9coupant lui-m\u00eame en une dizaine de niveaux. Une fois un niveau termin\u00e9 (g\u00e9n\u00e9ralement en ayant consomm\u00e9 un nombre pr\u00e9-d\u00e9fini de morceaux, mais \u00e7a peut varier en fonction des modes de jeux), on peut acc\u00e9der au suivant, et progresser pas \u00e0 pas dans la map, un peu dans l\u2019esprit d\u2019un Candy Crush. Si le premier niveau reprend strictement le visuel du Snake originel (un bel \u00e9cran vide), on comprend au fil des niveaux le premier apport du jeu : des ar\u00e8nes diff\u00e9rentes \u00e0 chaque niveau. Si les premi\u00e8res sont \u00ab simples \u00bb &#8211; quelques blocs de-ci de-l\u00e0 &#8211; elles vont s\u2019av\u00e9rer de plus en plus complexes au fil des niveaux, et on arrive au bout d\u2019un moment sur des niveaux o\u00f9 le terrain va sacr\u00e9ment influer sur le jeu. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"288\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/bgb00147.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-585\" style=\"width:225px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/bgb00147.png 320w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/bgb00147-300x270.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>R\u00e9ussir \u00e0 faire grandir le serpent sans se mordre ou sans prendre un obstacle devient un v\u00e9ritable exercice de r\u00e9flexion et de reflexe combin\u00e9. Et l\u2019utilisation des \u00ab c\u00f4t\u00e9s \u00bb de l\u2019\u00e9cran &#8211; ouverts ou bloqu\u00e9s rajoute \u00e0 la r\u00e9flexion pour d\u00e9finir le meilleur chemin.<br>Ok, donc Ophide the Snake Reborn, c\u2019est un Snake, avec des niveaux, et des obstacles \u00e9voluant d\u2019un niveau \u00e0 l\u2019autre ? Oui. Mais pas que !! Et c\u2019est l\u00e0 o\u00f9 le jeu prend de l\u2019ampleur. C\u2019est qu\u2019en amont de l\u2019acc\u00e8s \u00e0 la carte, Studio40 nous permet de choisir au d\u00e9marrage de la partie diff\u00e9rents modes de jeu !!<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Classic mode : rien \u00e0 voir avec l\u2019iconique morceau de Kry (ce v\u00e9t\u00e9ran de l\u2019univers Game Boy, scannez le QR code sur le c\u00f4t\u00e9 pour en d\u00e9couvrir le clip), ce mode porte bien son nom, puisqu\u2019il ne se passera rien de sp\u00e9cial lorsque vous enchainerez les niveaux du jeu.<\/li>\n\n\n\n<li>Devil fruits : ce mode de jeu est d\u00e9moniaque. Plus de morceaux de serpent \u00e0 consommer ici pour grandir. Ici, ce sont des fruits que l\u2019on doit consommer. SAUF que des fruits, il y en a plusieurs types\u2026 et que chaque fruit va avoir des effets divers et vari\u00e9s. Si l\u2019un te permet de grandir, l\u2019autre de fera r\u00e9tr\u00e9cir, quand un autre \u2026 inversera les commandes. Arrrgghhhh !!<\/li>\n\n\n\n<li>Magic keys 1 \u00e0 5 : vous d\u00e9marrez ce mode de jeu en s\u00e9lectionnant un nombre de cl\u00e9s, et ensuite vous attaquez la partie sur le jeu freez\u00e9, en voyant les cl\u00e9s num\u00e9rot\u00e9es. A vous alors de m\u00e9moriser la position de chaque cl\u00e9, puis de lancer le jeu. Les num\u00e9ros de cl\u00e9s disparaissent alors, \u00e0 vous de les attraper dans l\u2019ordre chronologique pour terminer le niveau !<\/li>\n\n\n\n<li>Crazy bombs : dans ce mode, ce sont des bombes que vous devrez consommer\u2026 et dans un temps imparti, avant qu\u2019elles n\u2019explosent. Si \u00e7a peut paraitre anodin, ce mode est un des plus exigeants, car le d\u00e9lai d\u2019explosion est vraiment tr\u00e8s court, et on doit donc en permanence optimiser le chemin le plus court pour y acc\u00e9der. D\u00e9finitivement le mode le plus stressant.<\/li>\n\n\n\n<li>Snake diet : ce mode vous fera d\u00e9marrer avec un serpent \u00ab king size \u00bb d\u00e8s le d\u00e9but, et l\u2019objectif cette fois-ci est de faire d\u00e9croitre votre serpent ! Ca peut paraitre trivial sur les premiers niveaux, mais ce mode est un enfer d\u00e8s que l\u2019on va d\u00e9marrer dans une zone avec beaucoup d\u2019obstacles. A devenir fou.<\/li>\n\n\n\n<li>Earthquake : partant d\u2019un \u00e9cran vide, il se produit toutes les xx secondes un petit tremblement de terre, qui aura pour cons\u00e9quence de faire apparaitre un trou de mani\u00e8re al\u00e9atoire sur l\u2019ar\u00e8ne. Anecdotique au d\u00e9but, l\u2019ar\u00e8ne devient rapidement un gruy\u00e8re dans lequel \u00e9voluer devient un vrai casse-t\u00eate !<br>Croyez-moi, mixer ces modes de jeu avec le c\u00f4t\u00e9 retors de certains niveaux, on tombe vite dans du challenge \u00ab b\u00e9ton arm\u00e9 \u00bb pass\u00e9s les premiers niveaux !! Une forme de sadisme assum\u00e9 par Studio40, j\u2019en suis certain.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Et niveau r\u00e9alisation, ca donne quoi ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Bon, on ne va pas se mentir, un jeu de serpent, \u00e7a reste un jeu de serpent. Une t\u00eate, un corps, une queue. Une pomme pour faire grandir le corps. Quelques obstacles. Voil\u00e0. Si vous venez chercher l\u2019explosion de r\u00e9tine sur la beaut\u00e9 d\u2019un enchev\u00eatrement de pixels (Dragon\u2019s Lair, mon amour), vous pouvez passer votre chemin.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"288\" src=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/bgb00187.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-588\" style=\"width:191px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/bgb00187.png 320w, https:\/\/www.game-boy-database.com\/association\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/bgb00187-300x270.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Apr\u00e8s on sent que Studio40 a tenu \u00e0 apporter un effort particulier sur l\u2019encapsulation graphique du jeu : les \u00e9crans d\u2019introduction et de d\u00e9but de monde, le sprite d\u2019Ophide et la map dans laquelle elle \u00e9volue, tous ces \u00e9l\u00e9ments sont visuellement tr\u00e8s r\u00e9ussis. Un grand bravo \u00e0 Oli donc, comparse d\u2019Eric en charge de l\u2019univers graphique sur ce jeu. D\u2019ailleurs, Studio40 a tenu \u00e0 rendre un petit hommage aux amoureux du Game Boy Printer en proposant aux joueurs d\u00e8s le menu de d\u00e9part une option permettant de visualiser tous les \u00e9crans du jeu, et le cas \u00e9ch\u00e9ant de les imprimer sur le GB Printer ! Bel effort !<br>Niveau musique, il est bien heureux que l\u2019on puisse couper le son de la Game Boy, car l\u2019unique th\u00e8me musical du jeu s\u2019av\u00e8re tr\u00e8s vite r\u00e9p\u00e9titif.<br>Niveau jouabilit\u00e9 enfin, pas grand-chose \u00e0 redire, c\u2019est propre et fluide, on dirige bien le serpent, et quand on se vautre, difficile de l\u2019imputer \u00e0 autre chose que ses gros doigts de retrogamer.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Alors, au final ? Bien ? Ou bien ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Vous l\u2019aurez compris, Ophide the Snake Reborn est au final une d\u00e9clinaison riche du concept du Snake original de nos vieux t\u00e9l\u00e9phones portables, sous une grande vari\u00e9t\u00e9 de modes de jeux possibles.<br>Si vous venez chercher le jeu d\u2019aventure aux multiples rebondissements, je pense que vous aurez compris que vous pouvez passer votre chemin. Si par contre vous cherchez un petit jeu sympa, sur lequel vous allez pouvoir jouer quelques dizaines de minutes chaque jour comme on peut le faire sur les jeux mobiles, avec un niveau de challenge allant crescendo mais plut\u00f4t bien dos\u00e9 au final, alors sautez dessus !<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous souhaitez vous procurer ce jeu, vous pouvez tout simplement le commander (quand il sortira, keep tuned) sur le site de Studio40, en scannant le QR code ci-dessous en fin d\u2019article.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota bene :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>le test ayant \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 sur une version beta gracieusement transmise par Eric, il est possible que de petits \u00e9carts existent avec l\u2019exp\u00e9rience que vous vivrez avec la version finale.<\/li>\n\n\n\n<li>les screenshots \u00ab couleurs \u00bb sont ceux de la version collector, sur GBC !<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>EEGBOR<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Objet culte de la fin des ann\u00e9es 90, la s\u00e9rie des Nokia 3210 \/ 3310 aura marqu\u00e9 la m\u00e9moire de toute une g\u00e9n\u00e9ration. 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